计算机毕业设计springboot多多游乐园门票售卖系统h8x955g8 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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移动互联网把排队买票变成了“指尖动作”,却也把游乐园的票务压力从窗口转移到了云端:票价要实时、库存要同步、退改要秒批、活动要联动。把这套流程搬上 SpringBoot,既能给游客“下单即入园”的顺滑体验,也能让园区运营者一眼看穿销量、库存、客流与收入。整个系统围绕“门票”这一核心商品展开,前端用 Vue 渲染,后端 SpringBoot 负责业务与接口,MySQL 记录每一笔订单与操作痕迹。
核心功能一张图就能看清:
门票类型管理(支持日场/夜场/套票/联票等无限扩展)
游乐门票管理(价格日历、库存预警、图文详情、上下架)
订单管理(下单、支付、改期、退票、退款、订单快照)
购物车(多门票合并支付、批量删除、实时算价)
收藏夹(心仪门票一键收藏、降价提醒)
通知公告(园区停运、设备检修、活动预告即时推送)
投诉建议(图文留言、官方回复、满意度评价)
轮播图与广告位(首页焦点图、跳转链接、排序权重)
用户中心(注册登录、个人信息、地址簿、余额、密码修改)
财务流水(充值、消费、退款、冻结、解冻)
后台首页(今日销售、近7日趋势、TOP5 门票、待处理退款)
权限控制(基于 token 的登录态、角色路由、按钮级鉴权)
数据字典(支付方式、退款原因、公告分类等可配置项)
日志审计(登录 IP、操作轨迹、异常报错全记录)
一句话总结:把“选座-下单-支付-验票-退改-评价”整个闭环搬到线上,再用数据仪表盘反哺运营,就是这套 SpringBoot 多多游乐园门票售卖系统的全部精髓。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
系统用例分析
多多游乐园门票售卖系统综合网络空间开发设计要求。目的是将多多游乐园门票售卖系统将传统管理方式转换为在网上管理,完成社区健康信息管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。多多游乐园门票售卖系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
(1)、管理员关键功能包含系统首页、用户管理、门票类型管理、游乐门票管理、投诉建议、系统管理、订单管理、我的信息等进行管理。管理员用例如下:
图3-1 管理员用例图
(2)、用户关键功能包含个人中心、修改密码、我的订单、我的收藏等进行管理。用户用例如下:
图3-2 用户用例图
要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-3所示。
图3-3登录流程图
3.5.2 添加信息流程
管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-4所示。
图3-4添加信息流程图
3.5.3 修改信息流程
管理员可以修改多多游乐园门票售卖信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。
图3-5修改信息流程图
3.5.4 删除信息流程
管理员可以删除游乐门票,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-6所示。
图3-6 删除信息流程图
多多游乐园门票售卖系统从市场、技术、经济、功能等方面分析了系统的功能需求,可以满足用户的多多游乐园门票售卖管理需求,帮助用户安全、高效地找到合适的多多游乐园门票售卖信息,因此有必要对其进行课题研究。
第4章 系统设计
系统设计是将被设计对象划分为单个模块进行构建,各个模块相互支持,相互制约,它们的组合是一个完整的系统。通过系统设计,可以最大限度地满足系统的预期目标,明确软件开发的目的。
本次系统采用springboot框架集进行开发,springboot框架是一款企业界主流的软件开发框架,其简化了开发流程,大大缩减了软件开发所需的时间提高了软件的响应速度。系统总体结构图如图4-1所示。
4.2 数据库设计
数据库结构设计的好坏直接影响到多多游乐园门票售卖系统的效率和实现的效果。本系统的数据库采用MySQL数据库,MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统,使用最常见的数据库管理语言SQL进行数据库管理。
E-R图也可称为实体-联系图,其可以清楚的显示实体与实体之间的关系,是描述概念模型的有效方式,通过各实体间的关系方便数据库结构的设计。在系统中将对“用户、购物车、投诉建议、游乐门票、通知公告、订单”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:
图4-2系统局部E-R图
系统实现及主要代码
系统实现章节的主要内容主要是将系统分析和系统设计方案进行实现,按照各个系统角色进行功能介绍,系统实现就是一个真正开始编写的阶段,将前面的分析结果以及设计方案进行实现,最终做出一个符合用户需求的软件系统。
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
游乐门票:在游乐门票页面的输入栏中输入活动名称、价格、单限、库存、位置、门票类型、活动设施、汪意事项、开放时间、闭馆时间进行查询,可以查看到游乐门票详细信息,并进行添加到购物车、立即购买或收藏操作;游乐门票页面如图5-3所示:
图5-3游乐门票详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的订单、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。
图5-5 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、门票类型管理、游乐门票管理、投诉建议、系统管理、订单管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户管理界面
门票类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写门票类型信息表单。这些门票类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除门票类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便门票类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。门票类型界面如图5-8所示:
图5-8门票类型管理界面
游乐门票功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写游乐门票信息表单。这些游乐门票表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除游乐门票信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游乐门票功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。游乐门票界面如图5-9所示:
图5-9游乐门票管理界面
投诉建议功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写投诉建议信息表单。这些投诉建议表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、回复或删除投诉建议信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便投诉建议功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。投诉建议界面如图5-10所示:
图5-10投诉建议管理界面
系统管理,通知公告分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写通知公告分类信息表单。这些通知公告分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除通知公告分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便通知公告分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对轮播图管理、通知公告进行相应操作;通知公告分类界面如图5-11所示:
图5-11系统管理界面
订单管理,已支付订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写已支付订单信息表单。这些已支付订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除已支付订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便已支付订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对已完成订单、已取消订单、已退款订单、未支付订单进行相应操作;已支付订单界面如图5-12所示:
图5-12订单管理界面
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