游戏中3D对象的创建、导入与角色实现
1. 整合自定义资产
在游戏开发中,我们需要为游戏整合自定义资产。可以从相关网站下载特定的资产包,具体步骤如下:
1. 访问指定网站,下载CherriesAndTree.unitypackage和CucumberAndPatches.unitypackage文件。
2. 从顶部菜单选择Assets | Import Package | Custom Package,找到CherriesAndTree.unitypackage文件并点击Open按钮。
3. 在弹出的Import Unity Package对话框中,点击Import按钮,导入樱桃树和樱桃相关的必要文件。
4. 按照相同步骤导入CucumberAndPatches.unitypackage资产包,该包包含黄瓜和黄瓜地块相关的文件。
2. 使用导入的资产
导入的资产包括樱桃、樱桃树、黄瓜和黄瓜地块。接下来我们要进行樱桃树和黄瓜地块的种植。
2.1 种植樱桃树
在种植樱桃树之前,需要清理之前创建的实验树及相关资产,以保持项目的整洁并减小项目大小。具体步骤如下:
1. 在层次结构面板中,删除之前创建的三棵树。
2. 在项目面板中,删除任何树资产和与树相关的纹理文件夹。
由于樱桃树包含多个网格,不