news 2026/2/10 3:37:19

通用音频系统全链路实战指南

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张小明

前端开发工程师

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通用音频系统全链路实战指南

目录

总场景:做一个「直播 / 会议 / 短视频 / AI 语音通用音频系统」

一、PCM / WAV / MP3 / AAC —— 在系统里的真实角色

🎤 现场输入

✅ PCM(系统内部的“通用语言”)

WAV 是什么?

MP3 / AAC 是什么?

四者对照(场景化)

二、采样率 / 位数 / 声道 —— 为什么系统一开始就要统一

🎤 现实情况

❌ 不统一会怎样?

✅ 工程做法

常用统一规格

三、音频帧 vs 音频包 —— 系统为什么要“切块”

🎙️ 场景:实时会议

编码前

编码时

网络时

真实后果

四、音频编码流程(完整实战链路)

🎤 麦克风输入

🎛️ 编码器内部

🎯 为什么不是“直接压缩 PCM”?

五、重采样、混音 —— 直播系统里的必经之路

🎧 场景:直播间

正确顺序(死记)

重采样在干嘛?

混音在干嘛?

六、常见编码格式(结合大厂场景)

AAC(视频/内容平台王者)

AAC-LC

HE-AAC

HE-AAC v2

Opus(实时语音之王)

场景

为什么大厂爱用?

七、完整「真实系统」音频链路(终极整合)

八、你现在应该具备的“工程直觉”

九、给你一句“音频工程终极总结”



总场景:做一个「直播 / 会议 / 短视频 / AI 语音通用音频系统」

我们从麦克风进来,到用户耳朵出去


一、PCM / WAV / MP3 / AAC —— 在系统里的真实角色

🎤 现场输入

  • 麦克风采到的是模拟电信号

  • ADC 转成:

✅ PCM(系统内部的“通用语言”)

PCM = [ -1230, -1200, -1180, ... ]
  • 未压缩

  • 所有处理都用它

  • 网络绝不直接传


WAV 是什么?

WAV = PCM + 文件头

🎬 场景:录音保存到本地

  • DAW / 录音软件 → WAV

  • 好处:不失真

  • 坏处:巨大

👉WAV ≠ 编码格式,本质还是 PCM


MP3 / AAC 是什么?

PCM 经过编码 + 压缩后的“传输形态”

🎥 场景:发视频 / 推流 / 存储

  • PCM → 编码 → MP3 / AAC

  • 体积小

  • 可网络传


四者对照(场景化)

角色系统位置是否压缩
PCM内部处理
WAV本地保存
MP3老牌发布
AAC现代主流

二、采样率 / 位数 / 声道 —— 为什么系统一开始就要统一

🎤 现实情况

  • 麦克风:48k / 24bit / mono

  • 背景音乐:44.1k / 16bit / stereo

  • 系统提示音:44.1k / 16bit / mono


❌ 不统一会怎样?

  • 音画不同步

  • 混音失真

  • AI 模型拒绝输入


✅ 工程做法

所有输入 → 重采样 → 位深对齐 → 声道对齐

常用统一规格

48k / 16bit / stereo

三、音频帧 vs 音频包 —— 系统为什么要“切块”

🎙️ 场景:实时会议

编码前
  • PCM 是连续流

  • 不方便处理

编码时
PCM → Frame(20ms) → Frame → Frame

👉音频帧 = 时间上的最小可解码单位


网络时
Frame + Frame → Packet

👉音频包 = 为网络传输服务


真实后果

  • 丢包 = 丢一段声音

  • 帧大小 = 延迟大小


四、音频编码流程(完整实战链路)

🎤 麦克风输入

模拟声波 → ADC → PCM(48k/16bit)

🎛️ 编码器内部

PCM → 分帧 → 频域分析 → 心理声学建模 → 压缩 → Bitstream

输出:

  • AAC / Opus


🎯 为什么不是“直接压缩 PCM”?

因为:

  • 人耳不线性

  • 有掩蔽效应

  • 可丢的远多于你想的


五、重采样、混音 —— 直播系统里的必经之路

🎧 场景:直播间

输入:

  • 主播麦:48k

  • 嘉宾语音:16k(网络)

  • BGM:44.1k


正确顺序(死记)

先重采样 → 再混音 → 再编码

重采样在干嘛?

  • 统一时间刻度

  • 防止变调、漂移


混音在干嘛?

  • 多路声音相加

  • 控制能量

  • 防爆音


六、常见编码格式(结合大厂场景)


AAC(视频/内容平台王者)

AAC-LC
  • 🎬 视频 / 音乐

  • 中高码率

  • 音质稳定

HE-AAC
  • 📶 低带宽

  • 高频复制(SBR)

HE-AAC v2
  • 📻 超低码率

  • 参数立体声(PS)

👉抖音 / B 站 / YouTube 都在用


Opus(实时语音之王)

场景
  • 会议

  • 直播连麦

  • 游戏语音

  • WebRTC

为什么大厂爱用?
  • 6–510 kbps 自适应

  • 低延迟

  • 抗丢包

  • 语音/音乐自动切换

👉微信 / Discord / Zoom / WebRTC


七、完整「真实系统」音频链路(终极整合)

麦克风 → PCM → 重采样 → 混音 → 分帧 → AAC / Opus 编码 → Packet → 网络 → 解包 → 解码 → PCM → 播放

八、你现在应该具备的“工程直觉”

  • PCM:内部处理专用

  • WAV:存档

  • AAC:内容分发

  • Opus:实时语音

  • 帧:时间单位

  • 包:运输单位

  • 重采样:统一时间

  • 混音:能量管理


九、给你一句“音频工程终极总结”

系统里永远处理 PCM
网络上永远跑编码流
时间轴先统一,再谈混音和编码

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