qtpynodeeditor简介
- 简介
- 🛠️ 主要应用场景
- 💡 选择与替代方案
- 安装
- 文档
- 示例【示例代码见github官方仓库】
- Connection colors连线的颜色
- 图片
- 自定义样式
- 好像是一个计算器
- 基本概念
- 简单案例
简介
qtpynodeeditor是一个用于在 Python 中创建可视化节点编辑器的第三方库。它基于 Qt 的 PyQt 或 PySide 绑定构建,提供了完整的框架来创建类似可视化编程工具(如 Blender 的节点编辑器或虚幻引擎的蓝图)的应用程序。
为了帮你快速了解,我将它的核心特性总结如下表:
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 核心架构 | 采用模型-视图分离的设计模式,将数据逻辑与图形界面解耦,便于维护和扩展。 |
| 核心组件 | 包含节点、端口和连接线。节点是实现具体功能的单元,端口是输入输出接口,连接线定义数据流。 |
| 核心功能 | 支持节点的增删、移动、连接编辑;内置撤销/重做栈;支持将整个节点图序列化保存到文件或从文件加载。 |
| 样式系统 | 支持通过JSON灵活定义节点、连接线和画布的背景样式,可以实现动态主题切换。 |
| 数据流 | 支持在节点之间定义类型安全的数据传递。库会处理连接的创建、断开以及数据更新的传播逻辑。 |
🛠️ 主要应用场景
这个库非常适合开发需要可视化编排流程的应用,常见的用途包括:
- 数据处理与科学计算:构建可视化数据分析管道。
- 图形与渲染管线:编辑材质、特效或复合渲染流程。
- 游戏开发:创建角色的行为树、对话树或游戏逻辑。
- 自动化与脚本编排:通过拖拽方式组合复杂的自动化任务。
💡 选择与替代方案
除了qtpynodeeditor,Python 生态中还有其他一些节点编辑器库,各有侧重:
NodeGraphQt:功能丰富,界面现代,在数字内容创作(DCC)工具领域较流行。Ryven:专注于易用性和数据流可视化,适合快速原型设计。python-node-editor:一个更基础、纯粹的示例项目,适合学习和深度定制。
总的来说,qtpynodeeditor是一个功能全面、基于成熟 Qt 框架的节点编辑器解决方案,尤其适合需要深度集成到 Qt 应用程序或对界面有较高定制需求的开发者。
如果你对具体的安装步骤、创建一个最简单的“Hello World”节点编辑器示例,或者如何自定义一个节点类型感兴趣,我可以为你提供更详细的介绍。
安装
pip install qtpynodeeditor文档
https://klauer.github.io/qtpynodeeditor/getting_started.html
https://github.com/klauer/qtpynodeeditor?tab=readme-ov-file
示例【示例代码见github官方仓库】
Connection colors连线的颜色
图片
自定义样式
好像是一个计算器
基本概念
qtpynodeeditor 的基本概念 =“一张图 + 三种对象 + 两条规则”
(全部名称对应源码类名,一次记全):
- scene -》 view -》 Node、Port、Connection
- 一张图:FlowScene
- 就是整个画布(节点 + 连线 + 序列化)
- 负责:增删节点、保存 JSON、端口兼容性检查
- 三种核心对象
| 对象 | 对应类 | 作用 |
|---|---|---|
| 节点 | Node | 画布上的矩形,可拖、可删、可嵌 QWidget |
| 端口 | Port | 节点两侧的小圆点,分 input/output |
| 连线 | Connection | 贝塞尔曲线,连接两个 Port |
- 两条规则
- 同类型才能连:
Port.data_type字符串必须相等 - 方向要对:output → input
- 你自己的代码只接触两个类
| 你要写的类 | 作用 |
|---|---|
NodeDataModel | 定义节点:端口数、数据类型、算法、外观 |
DataModelRegistry | 注册表:把自定义模型交给场景 |
- 一句话记住
“场景管图,模型管节点,端口管连线,同类型才能连。”
简单案例
importsysfromqtpyimportQtWidgets,QtCoreimportqtpynodeeditorasne# 1. 创建一个最简单的节点模型classSimpleNode(ne.NodeDataModel):name="SimpleNode"# 节点名称caption="简单节点"# 节点显示标题# 端口设置:1个输入,1个输出num_ports={ne.PortType.input:0,ne.PortType.output:1}# 输出的数据类型data_type=ne.NodeDataType("simple1","输出")# 输出数据defout_data(self,port):returnne.NodeData()# 输入数据(什么都不做)defset_in_data(self,node_data,port):pass# 节点内部部件(空的)defembedded_widget(self):returnNone# 2. 创建第二个节点classOutputNode(ne.NodeDataModel):name="OutputNode"caption="输出节点"num_ports={ne.PortType.input:1,ne.PortType.output:0}# 端口的id和名称,只有id一样的才可以连接data_type=ne.NodeDataType("simple1","输入")defout_data(self,port):returnNonedefset_in_data(self,node_data,port):print("收到了数据!",node_data,port)QtWidgets.QMessageBox.information(None,# 父窗口(None表示没有父窗口)"提示",# 标题"操作成功完成!"# 消息内容)defembedded_widget(self):returnNone# 3. 主程序defmain():app=QtWidgets.QApplication(sys.argv)# 注册节点registry=ne.DataModelRegistry()registry.register_model(SimpleNode,category="示例1")registry.register_model(OutputNode,category="示例")# 创建场景和视图(画布)scene=ne.FlowScene(registry=registry)view=ne.FlowView(scene)# 这就是我们要塞进 layout 的 QWidget# 3. 纯 PyQt 窗口 + layoutwindow=QtWidgets.QWidget()window.setWindowTitle("节点编辑器嵌入 layout")layout=QtWidgets.QVBoxLayout(window)layout.addWidget(QtWidgets.QLabel("节点编辑器"),0,QtCore.Qt.AlignCenter)layout.addWidget(view)# ← 一行嵌入layout.addWidget(QtWidgets.QPushButton("节点编辑器"),0,QtCore.Qt.AlignCenter)# 4. 预置两个节点node1=scene.create_node(SimpleNode)node2=scene.create_node(OutputNode)node1.graphics_object.setPos(QtCore.QPointF(0,150))node2.graphics_object.setPos(QtCore.QPointF(300,150))# scene.create_connection(node1[ne.PortType.output][0],node2[ne.PortType.input][0], )window.resize(800,600)window.show()sys.exit(app.exec_())if__name__=='__main__':main()