news 2026/2/11 15:37:30

AXI DMA操作指南:初学者的完整实践路径

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
AXI DMA操作指南:初学者的完整实践路径

AXI DMA实战指南:从零开始掌握FPGA与处理器的高效数据搬运

你有没有遇到过这样的场景?
摄像头源源不断地输出图像数据,CPU却在轮询采样、频繁中断中疲于奔命;ADC每秒产生几百万个采样点,还没来得及处理就已经溢出丢失。问题不在于算法不够快,而在于数据搬运的方式太原始

在Zynq或UltraScale+这类异构SoC平台上,有一个被低估但极其强大的工具——AXI DMA。它不是什么神秘黑盒,而是连接FPGA逻辑(PL)和ARM处理器(PS)之间的“高速公路收费站”,能让大数据流自动通行,几乎无需CPU干预。

本文将带你亲手打通这条高速通路。我们将避开教科书式的理论堆砌,聚焦真实开发中的每一个关键步骤:从IP配置到寄存器操作,从描述符链表构建到内存一致性管理。无论你是刚接触Vivado的新手,还是卡在DMA不启动问题里的工程师,这篇文章都会给你一条清晰可走的实践路径。


为什么你需要AXI DMA?

设想一个简单的图像采集系统:CMOS传感器 → FPGA接收 → 存入DDR → CPU读取并显示。如果用传统方式实现:

  • 方案A:FPGA把数据写进BRAM,CPU不断轮询是否有新帧。
  • 结果:CPU占用率飙升至80%,系统响应迟缓。

  • 方案B:FPGA通过AXI GPIO发中断,通知CPU读取。

  • 结果:每次中断都要软件拷贝几千字节,吞吐瓶颈明显。

而使用AXI DMA后:
- FPGA只需把像素流按AXI4-Stream格式送出;
- DMA控制器自动将其搬入DDR指定区域;
- CPU仅在整帧完成时收到一次中断,直接访问内存即可。

节省下来的CPU资源,足够跑OpenCV甚至轻量级AI模型

这正是AXI DMA的核心价值:让硬件做它擅长的事——流水线式、高带宽、低延迟的数据搬运


AXI DMA到底是什么?一文讲清它的角色与能力

AXI DMA是Xilinx提供的一个IP核,本质是一个“协议翻译器+地址控制器”。它架设在AMBA AXI总线之上,一边连着FPGA逻辑产生的AXI4-Stream流数据,另一边接入AXI Memory-Mapped接口,直通DDR内存。

它有两个独立通道:
-S2MM(Stream to Memory Map):把来自PL的数据流写入内存 —— 比如视频帧、ADC采样。
-MM2S(Memory Map to Stream):从内存读取数据并通过流接口发送给PL —— 比如控制指令、预置波形。

✅ 双通道可同时工作,支持全双工通信。你可以一边向FPGA下发参数,一边上传采集结果。

这个IP的强大之处不仅在于带宽(轻松达到数百MB/s),更在于其内置的Scatter-Gather引擎,能实现多缓冲自动切换,彻底解放CPU。

关键特性实际意义
支持64/128位数据宽度提升单次传输效率,减少突发次数
最大突发长度256 beats减少握手开销,提高总线利用率
单描述符最大传输2MB足够覆盖多数图像帧大小
内置SG引擎实现环形缓冲,避免频繁中断
多种中断事件帧完成、错误、超时等状态反馈

这些参数不是随便定的。比如“2MB上限”意味着即使对1080p RGB图像(约6MB),也需要拆成多个描述符处理;而“64字节对齐”则是因为AXI协议本身对地址对齐有严格要求。


工作原理:数据是如何“自己跑进内存”的?

很多人第一次用AXI DMA时最大的困惑是:“我都没调memcpy,数据怎么就进内存了?”
答案藏在一个叫描述符(Descriptor)的结构里。

你可以把描述符理解为一张“快递单”:
- 寄件人:FPGA逻辑模块
- 收件地址:DDR中的某个物理内存块
- 包裹大小:要写多少字节
- 特殊备注:是否最后一包、完成后是否通知

整个过程就像这样:

  1. 准备阶段:CPU提前准备好几张“快递单”(即描述符),放在内存里,并告诉DMA:“你的第一张单子在这儿。”
  2. 开始派送:DMA读取这张单子,知道接下来该收多大的包裹、往哪放。
  3. 自动搬运:当FPGA开始发数据流时,DMA就像流水线工人一样,按拍接收,连续写入目标地址。
  4. 无缝切换:一包送完,DMA自动翻到下一张单子继续收货,直到最后一张再回到第一张——形成环形缓冲队列
  5. 最后通知:某一包完成后触发中断,CPU才知道“有一帧可以处理了”。

整个过程中,CPU只参与初始化和最终的数据消费,中间完全由硬件自治。

⚠️ 注意:这里的“地址”必须是物理地址!如果你在Linux用户空间用malloc(),得到的是虚拟地址,DMA根本找不到地方。这是初学者最常见的坑之一。


Scatter-Gather机制:如何实现零等待的连续采集?

如果你的应用需要持续不断的高吞吐输入(比如实时视频流或雷达回波采样),那么Scatter-Gather(分散-聚集)模式就是必选项

没有SG时,每个传输完成后DMA会停下来等CPU重新配置下一个任务。这种“停-启”模式会导致数据间隙,严重时还会丢帧。

启用SG后,DMA内部有个小状态机专门负责加载下一个描述符,实现真正的“自动驾驶”。

描述符结构详解

每个描述符占64字节,典型布局如下:

struct axidma_desc { uint32_t next_desc; // 下一个描述符的物理地址 uint32_t buf_addr; // 数据缓冲区的物理地址 uint32_t reserved[2]; // 保留字段 uint32_t control; // 控制字:长度 + 标志位 uint32_t status; // 状态字:由DMA更新 uint32_t reserved_ext[4]; // 扩展保留 };

其中最关键的控制字段(control)包含:
-[22:0]:传输字节数(最大0x1FFFFF = 2MB)
-bit 27:EOF(End of Frame),表示这是一帧的最后一段
-bit 28:SOF(Start of Frame),首段标记
-bit 0:Transfer Complete Interrupt Enable

例如,设置control = 4096 | (1 << 27)表示这次传输4KB且是帧尾,完成后会触发中断。

构建环形描述符链(代码实操)

下面是在裸机环境下创建4个节点的环形缓冲:

#define DESC_COUNT 4 #define BUFFER_SIZE 4096 // 对齐分配,确保描述符位于64字节边界 struct axidma_desc __attribute__((aligned(64))) desc_pool[DESC_COUNT]; uint8_t buffer_pool[DESC_COUNT][BUFFER_SIZE]; void setup_sg_ring(uint32_t dma_base_addr) { uint32_t desc_phy_base = virt_to_phys(desc_pool); uint32_t buf_phy, next_desc_phy; for (int i = 0; i < DESC_COUNT; i++) { buf_phy = virt_to_phys(buffer_pool[i]); next_desc_phy = (i == DESC_COUNT - 1) ? desc_phy_base : desc_phy_base + (i + 1) * sizeof(struct axidma_desc); desc_pool[i].next_desc = next_desc_phy; desc_pool[i].buf_addr = buf_phy; desc_pool[i].reserved[0] = 0; desc_pool[i].reserved[1] = 0; desc_pool[i].control = BUFFER_SIZE | (1 << 27); // EOF置位 desc_pool[i].status = 0; // 强制刷出Cache,保证DMA能读到最新描述符 flush_dcache_range((uintptr_t)&desc_pool[i], (uintptr_t)&desc_pool[i] + sizeof(struct axidma_desc)); } // 启动S2MM通道 mmio_write(dma_base_addr + 0x30, desc_phy_base); // CURDESC mmio_write(dma_base_addr + 0x34, 0x0001); // RUN/ENABLE }

这段代码做了三件事:
1. 构造一个闭环的描述符链表;
2. 每个缓冲区对应一帧数据;
3. 最后一帧设置EOF标志,以便中断处理程序识别完整帧。

一旦启动,DMA就会周而复始地填充这四个缓冲区,每填满一个就递增中断计数器,直到填满第四个才通知CPU:“可以取一整帧了。”


典型应用场景:以图像采集为例走一遍全流程

让我们用一个具体的例子串起所有知识点:基于Zynq平台的摄像头数据采集系统。

硬件设计要点

在Vivado中搭建Block Design时要注意以下几点:

  • 选择HP端口连接AXI DMA:High Performance Port专为高带宽设计,比GP端口更适合DMA传输。
  • 提供正确的时钟信号:通常m_axi_s2mm_aclkm_axis_s2mm_aclk需接同一个源(如PS FCLK0),频率建议不低于100MHz。
  • 中断连接:将s2mm_introut连接到Processing System的IRQ_F2P端口。
  • 启用SG模式:在IP配置界面勾选“Include Scatter Gather Engine”。

生成比特流并导出硬件平台后,进入软件阶段。

软件初始化流程

int main() { // 1. 初始化外设映射 dma_base = map_physical_memory(DMA_REG_BASE, 0x1000); // 2. 分配一致性内存(物理连续 + Cache一致) buffers = dma_alloc_coherent(FRAME_SIZE * 4); // 四帧缓冲 // 3. 设置中断处理函数 register_interrupt_handler(S2MM_IRQ, s2mm_isr); // 4. 构建描述符环 build_descriptor_ring(buffers, FRAME_SIZE, 4); // 5. 启动DMA start_dma_channel(dma_base, S2MM); // 6. 主循环可做其他事,不再轮询数据 while (1) { do_background_tasks(); } }

中断服务程序怎么写?

void s2mm_isr(void) { uint32_t status = mmio_read(dma_base + S2MM_DMASR); if (status & 0x00001000) { // Frame Count Interrupt int completed_frames = (status >> 16) & 0xFF; // 获取已完成帧的索引(可通过维护全局指针计算) uint8_t* ready_frame = get_current_filled_buffer(); // 通知应用层处理 process_video_frame(ready_frame, FRAME_SIZE); // 清除中断标志 mmio_write(dma_base + S2MM_DMASR, status); } if (status & 0x00000004) { // Error Interrupt handle_dma_error(status); } }

这里的关键是利用“帧计数中断”批量处理。假设我们设置了每4帧产生一次中断,就能把中断频率降低为原来的1/4,极大减轻系统负担。


常见问题排查清单:那些年我们一起踩过的坑

即便按照文档一步步来,也常常遇到“DMA不动”、“数据错乱”等问题。以下是实战中总结的高频故障点:

❌ 问题1:DMA根本不启动

可能原因与检查项
- [ ] 是否给DMA提供了正确时钟?ILA抓一下axi_aclk是否稳定。
- [ ]S2MM_DMACR寄存器的Run/Stop位(bit0)是否置1?
- [ ] CURDESC是否写了正确的物理地址?注意不要传虚拟地址!
- [ ] 描述符内存是否已刷Cache?未刷新可能导致DMA读到旧数据。

❌ 问题2:有中断但数据为空或乱码

典型诱因
- 缓冲区未用dma_alloc_coherent()分配,导致Cache不一致。
- FPGA侧Stream valid一直拉高但ready无响应,说明背压失败。
- 地址未对齐(如buf_addr不是4KB页对齐),引发MMU异常。

解决方法

// Linux下推荐使用内核API void *vaddr = dma_alloc_coherent(&pdev->dev, size, &phys_addr, GFP_KERNEL);

该函数返回虚拟地址的同时,提供对应的物理地址,且自动处理Cache一致性。

❌ 问题3:传输一段时间后卡死

现象:初期正常,运行几分钟后DMA停止响应。
真相往往是忘记清除中断状态寄存器

AXI DMA的中断是“sticky”的,如果不手动写1清零,即使条件消失也会持续触发中断,最终导致中断风暴或控制器挂起。

务必在ISR末尾执行:

mmio_write(DMASR_ADDR, current_status); // 写回原值以清空中断位

✅ 性能优化建议

优化方向推荐做法
减少中断频率启用“帧计数中断”,每N帧报一次
提升吞吐使用128位AXI总线 + Burst Size=256
降低延迟在实时性要求高的场合改用轮询模式
提高可靠性定期读取DMASR检查Idle/Halted/Error状态

设计经验谈:几个容易忽略但至关重要的细节

1. 内存属性一定要设为“Device”类型

在ARM架构中,不同内存区域有不同的访问属性。用于DMA的缓冲区应标记为Device memory而非Normal memory,否则可能会因推测性读取或乱序访问导致数据损坏。

在设备树中应声明:

dma_buffer: buffer@10000000 { compatible = "shared-memory"; reg = <0x10000000 0x1000000>; // 16MB区域 no-map; };

并在驱动中通过request_mem_region()映射为非缓存区域。

2. FIFO深度要合理设置

AXI DMA内部有若干级FIFO用于解耦时钟域和速率差异。如果FIFO太浅,在突发流量下容易溢出;太深又增加资源消耗。

一般建议:
- S2MM Data FIFO:≥ 256 × 数据宽度
- SG Command FIFO:≥ 16 entries

可在IP配置中调整。

3. 不要用AXI Lite做大数据传输

新手常犯的错误是试图通过AXI Lite接口去“读写”大量数据。记住:AXI Lite只适合寄存器访问,任何超过几百字节的操作都应交给AXI HP通道配合DMA完成。


写在最后:从学会到精通的距离

AXI DMA不是一个“配置完就能跑”的傻瓜组件。它强大,但也要求开发者对物理内存管理、Cache一致性、中断机制、时钟域同步有基本理解。

但只要你走过一次完整的调试流程——从Vivado连线到SDK烧录,从看到第一个中断到成功取出一帧图像——你会发现,这套机制背后的逻辑非常清晰且优雅。

下一步你可以尝试:
- 把S2MM和MM2S同时启用,实现双向流控;
- 在Linux下编写字符设备驱动暴露DMA缓冲;
- 结合UIO机制让用户空间程序直接访问采集数据;
- 使用VDMA替代普通DMA进行视频专用帧缓存。

真正的掌握,始于动手。不妨现在就打开Vivado,新建一个最小工程:只加一个AXI DMA,接一个计数器模拟数据流,然后在SDK里写几行代码看看能不能收到数据。

当你亲眼看到那一串原本该由CPU搬运的字节,静静地躺在DDR里等待处理时,你会明白:这才是嵌入式系统应有的样子。

如果你在实践中遇到了具体问题,欢迎留言交流,我们一起拆解每一个细节。

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