news 2026/8/21 21:23:22

iOS26 完整体验:液态玻璃背后,iOS26系统得与失

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张小明

前端开发工程师

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iOS26 完整体验:液态玻璃背后,iOS26系统得与失

介绍:

前言:

要我说,这次的 iOS 26 绝对是一次大规模视觉与功能大改,也是苹果多年以来第一次对UI大改,“大改”方面主要引入了 液态玻璃 Liquid Glass全新设计语言,同时也对底层调度、生态互联、安全机制各个方面做了全新升级,但这次的ios26的风评也出现了两极分化,一方面说 iOS 26新设计观感精致高级,新 iPhone上各个方面都有全新升级,另一方面觉得视觉特效有点过于华而不实,这种华丽的视觉特效会消耗大量的硬件性能,特别是对老机型出现续航缩水,发热、掉帧的情况。

那本篇文章将介绍苹果半年发布以来的我对os26系统详细体验,小亦会以客观的角度来评价这次的ios26到底有什么优点或缺点。

1、优化与提升

1.1 视觉与交互的革新

液态玻璃(Liquid Glass)带来了全局半透明、动态光影、实时模糊效果,锁屏、Dock 栏、控制中心和弹窗全部完成了样式更新;搭配 120Hz 高刷屏,动画过渡变得更加连贯顺滑。锁屏时钟支持缩放、透明度调节,桌面图标支持透明自定义。

其实对我来说,这次视觉与交互层面的更新我还是相当满意的,无论是系统美观度还是个性化程度,都相比前代有了明显提升。

1.2 功能实用性增强

iOS 26 为提醒事项新增了紧急闹钟功能,主要解决了原生提醒的老问题:以往普通提醒事项只有通知推送,手机静音、开启专注模式时,提醒铃声会被压制,只剩横幅通知,很容易漏看、错过重要办事时间。而紧急闹钟直接把待办任务升级为系统级闹钟权限,从根源上解决了这个痛点。

AirDrop 新增了分享验证码模式,可以有效防范陌生人随意隔空投送,安全性有明显提升。

CarPlay 的兼容性在后续版本中得到了大量修复,导航、音乐、蓝牙连接的故障率明显下降。但这些修复并非首发就有:iOS 26.0~26.1 是 CarPlay 问题的重灾区,出现了灾难性的系统性故障,具体原因后面会详细讲解;直到 iOS 26.2 版本完成了核心修复,26.3、26.4~26.6 又持续做了细节打磨。

目前 iOS 26 和 iPadOS 26、macOS 26 的跨设备协同进一步完善,同步效率得到进一步提升。

再就是底层调度方面:搭载完整自适应电源 AI 调度的机型,后台休眠与功耗管控更加智能,多任务切换更流畅,杀后台现象控制得还不错;版本更新后,信号、蓝牙、Wi‑Fi 的底层驱动也得到了修正。但以上这些优化,仅支持 iPhone 15 Pro 及更新机型,没错。

2、存在的短板与槽点

终于可以聊聊 iOS 26 更新至今的槽点了,说实话问题不少。这里我就不分段,直接一次性说清楚。

首先是首发主推的液态玻璃设计:它的实时渲染会比旧版 UI 占用的 GPU 算力进一步加大。只有 iPhone 15 Pro 及以上机型,才能凭借充足的算力,在特效全开的情况下也不会明显感受到耗电、掉帧和卡顿。但如果你是 iPhone 11、12、13、14 的标准版和 Plus 版本用户,我非常不建议升级 iOS 26。一旦升级,GPU 压力会明显增大,滑动界面、切换多任务时经常出现掉帧,机身也很容易发烫。

就拿我妈妈的主力机 iPhone 12 Pro Max 来说,我专门拿来测试了几天。实测下来不仅滑动掉帧明显,打开应用偶尔也会有延迟,而且发热很严重。如果习惯裸机使用的话体感会更差:后台挂几个软件,再刷一会儿短视频,机身就会开始发热;玩游戏的时候发热感知就更明显了,所以我每次玩游戏都得戴上手机壳。

续航方面也会受 iOS 26 液态玻璃特效的影响出现下滑,而且老机型用不了上面提到的自适应电源 AI 调度,只能依靠传统功耗管控。比如这台 iPhone 12 PM,轻度使用基本一天两充,中重度使用大概率一天三充。尤其是 iOS 26.0~iOS 26.1 版本,完全是续航重灾区,大量用户反馈掉电快、发热异常。

再说说软件适配与系统 bug,目前不少用户反馈第三方 App 适配参差不齐,部分软件出现闪退、动画错位的情况,个别场景下动画还会出现鬼影、渲染异常的问题。

这里再单独说 CarPlay:iOS 26.0~26.1 版本之所以大面积翻车,是因为 CarPlay 的底层通信、音频调度、渲染逻辑全部做了大改,是历年改动幅度最大的一次,多个因素叠加造成了首发版大规模故障。iOS 26 把手机端液态玻璃整套 UI 直接下放到 CarPlay 车机界面,加入了大量实时模糊、半透明、动态光影效果。手机侧新增了大量图形渲染任务,而老车机处理器性能有限,没有针对这套新 UI 做适配,进而出现画面冻结、花屏、界面卡死的问题;同时新效果还占用了更多 USB/Wi‑Fi 传输带宽,进一步加剧了连接不稳定。

这类大规模系统性故障,直到 iOS 26.2 版本才得到核心修复。

说完普遍存在的问题,再说说我自己实际遇到的情况。之前我在别的文章里也提到过这个槽点:有时候解锁手机,本该直接进入桌面,却会卡顿 1~2 秒才跳转,而且不是偶发,已经比较影响日常使用体验了。还有就是应用启动偶尔会有短暂卡顿,后台 App 也时有被杀的情况。

我自己日常在用的机型是 iPhone 12 PM 和 14 PM:12PM 遇到的 bug 比 14PM 更多,发热和续航问题也更严重。我日常用 14PM,比较影响体验的是录视频 —— 把录制规格拉满后,用不了多久机身就会快速发烫。不过日常使用有 120Hz ProMotion 高刷加持,整体体验还算不错。

3、总结

说了这么多实际体验,综合下来一句话总结:iOS 26 确实有点华而不实。不只是我这么觉得,不少数码博主也有同感。这次更新是苹果多年来幅度最大的一次 UI 改版,但实际落地效果说实话不尽如人意。

但不可否认,液态玻璃这套全新设计语言已经引得不少手机厂商跟进模仿,侧面说明苹果这次设计方向上的创新是成功的,只是实际日常使用的实用性和体验还需要大幅优化。

我给出的建议是:老机型最好不要更新 iOS 26。因为液态玻璃设计拉高了 GPU 算力需求,苹果没有针对老机型做好充分适配,就仓促推送了正式版,一更新就会出现续航缩水、发热严重、界面掉帧等影响体验的问题。那有人可能会问:“这次 iOS 26 确实做得不太好,那我可以等 iOS 27 发布再更新吗?” 我也明确回答:可以升级,但用不上满血的 Apple Intelligence,只能获得安全补丁、少量新功能以及底层代码重构优化;而且液态玻璃 UI 对 GPU 算力的压力依然存在,续航缩水、机身发热的问题依旧会存在。

--- 感谢观看---

制作:Code.小亦。初审:Code.小亦。

终审:Code.小亦。

另:部分来自个人观点,仅供参考。

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