news 2026/9/8 20:38:20

RuView WiFi-DensePose 移动伴随应用(ADR-034)架构解析:基于 Expo 的 5 屏实时 WiFi 传感 App 设计与实现

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张小明

前端开发工程师

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RuView WiFi-DensePose 移动伴随应用(ADR-034)架构解析:基于 Expo 的 5 屏实时 WiFi 传感 App 设计与实现

RuView WiFi-DensePose 移动伴随应用(ADR-034)架构解析:基于 Expo 的 5 屏实时 WiFi 传感 App 设计与实现

【免费下载链接】RuViewπ RuView turns commodity WiFi signals into real-time spatial intelligence, vital sign monitoring, and presence detection — all without a single pixel of video.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/wi/RuView

FieldView 是 RuView / WiFi-DensePose 体系的移动伴随应用(代号FieldView),由 ADR-034 定义、落地于 ui/mobile,采用 Expo SDK 55 + React Native 单代码库同时产出 iOS、Android 与 Web 三端。它不直接与 ESP32 CSI 节点通信,而是通过 WebSocket 订阅 Rust 传感服务端已处理的感知结果,为灾后搜救(WiFi-MAT)、建筑安防、病房监护三类现场作业提供 3D 高斯泼溅人体视图、呼吸/心率生命体征仪表、分区占用热力图与批量伤员分诊面板。阅读本文可完整掌握该 ADR 的决策脉络、屏幕/状态/服务三层架构、SensingFrame帧契约与连接生命周期,并对照仓库中真实源码(含与 ADR 蓝图的演进差异)获得可直接运行的实战方案。

1. 为什么需要移动伴随应用

WiFi-DensePose 是基于信道状态信息(CSI)的人体姿态估计系统,原始 CSI 由 ESP32 网状节点采集。仓库中的桌面 Web UI(ui)面向桌面浏览器,并未针对移动端形态优化。ADR-034 明确列出三个必须以手机/平板作为现场终端的需求场景:

  1. 灾害响应(WiFi-MAT):救援人员需要在坍塌建筑中可视化幸存者检测、呼吸/心率生命体征与分区地图;瓦砾堆中笔记本电脑不现实,而救援者口袋中的手机是天然形态。
  2. 建筑安防:巡逻安保需要手持设备查看按分区的占用情况、移动告警与历史规律。
  3. 医疗监护:临床人员需要在床旁或护士站用平板查看基于 CSI 的非接触式生命体征,呼吸率与心率仪表须实时刷新。

三个场景有一个共同架构约束:移动设备不直接与 ESP32 节点通信,而是由 Rust 传感服务端(wifi-densepose-sensing-server,见 ADR-031)聚合 ESP32 UDP 流并通过 WebSocket API 暴露,移动 App 通过本地 WiFi 连接该服务端。

1.1 技术选型决策表

需求决策理由
跨平台(iOS + Android + Web)Expo SDK 55 + React Native单一代码库、托管工作流、OTA 更新
实时流WebSocket(ws://host:3001/...从 CSI 采集到手机显示的目标亚 100ms 延迟
3D 可视化WebView 内 Three.js 高斯泼溅复用现有ui/的 splat 渲染器,避免原生 OpenGL 绑定
状态管理Zustand样板代码少、对 React 并发安全、基于 selector 的重渲染
持久化AsyncStorageExpo 内置,足够保存设置与小体积缓存状态
导航react-navigation v7(底部 Tab)5-Tab 布局契合移动端人体工学
WiFi RSSI 扫描平台差异化(Android: react-native-wifi-reborn / iOS: CoreWLAN stub / Web: 合成)不存在跨平台 WiFi 扫描 API,需平台模块
E2E 测试Maestro YAML 规格声明式、无 Detox 原生构建依赖、可在 CI 运行
设计系统深色主题(#0D1117背景 /#32B8C6强调色)与现有ui/传感仪表盘审美一致,降低野外环境视觉疲劳

仓库中 package.json 印证了上述栈:expo ~55.0.4react-native 0.85.2zustand ^5.0.12axiosreact-native-svgreact-native-webview 13.16.0react-native-wifi-reborn ^4.13.6victory-native(图表)、react-native-reanimated 4.2.1jest-expo。需要指出,实际 RN 版本(0.85.2)已高于 ADR 撰写时的 0.83,属于正常版本漂移。

1.2 与桌面 UI 的关系

桌面 Web UI 与移动 App在组件层面零代码共享,但消费同一套后端 API:

  • WebSocket:流式下发SensingFrameJSON。
  • REST:配置、历史、健康检查。

移动端 LiveScreen 的 Three.js 高斯泼溅查看器加载与桌面 UI 相同的 splat HTML bundle,在原生端放入 WebView、在 Web 端放入 iframe。仓库里对应 HTML 资产位于 src/assets/webview/gaussian-splats.html(MAT 仪表盘为 mat-dashboard.html)。

2. 决策:五屏现场操作架构

ADR 决定在ui/mobile/构建一个 Expo React Native App,为现场操作者提供五个主屏幕,通过 WebSocket 流连接 Rust 传感服务端;当服务端不可达时自动降级为模拟数据,支撑演示与离线测试。

2.1 屏幕架构

MainTabs (Bottom Tab Navigator) ├── Live 3D Gaussian splat + HUD ├── Vitals 呼吸 + 心率仪表 ├── Zones 楼层平面 SVG + 占用热力 ├── MAT 灾后响应(幸存者计数 + 告警) └── Cog (设置) ConnectionBanner(Connected / Simulated / Disconnected)
屏幕主视图数据源关键组件
Live3D 高斯泼溅 + 17 COCO 关键点 + HUD 覆盖层poseStore最新帧GaussianSplatWebViewLiveHUDHudOverlay
Vitals呼吸 BPM 仪表、心率 BPM 仪表、迷你历史折线帧内vital_signsBreathingGaugeHeartRateGaugeMetricCardSparklineChart
Zones楼层平面 SVG + 占用热力覆盖 + 分区图例帧内人员/占用信息FloorPlanSvgOccupancyGridZoneLegend
MAT幸存者计数、分区地图 WebView、告警列表matStore.survivors/.alertsSurvivorCounterMatWebViewAlertListAlertCard
Settings服务端 URL 输入、主题选择、RSSI 开关settingsStoreServerUrlInputThemePickerRssiToggle

目录src/screens/下五个子目录(LiveScreen/VitalsScreen/ZonesScreen/MATScreen/SettingsScreen/)与之一一对应。ui/mobile/README.md 补充了每个屏幕的运行时语义:Vitals 正常范围为呼吸 6–30 BPM、心率 40–120 BPM,含 60 样本 sparkline 历史;MAT 屏幕按 START 分诊分类(Immediate / Delayed / Minor / Deceased)分组展示幸存者计数。

2.2 状态架构:三个 Zustand Store

三个 Zustand Store 分离关注点并避免无谓重渲染:

  • poseStoreconnectionStatus、最新帧、帧历史 RingBuffer、特征向量、人员、生命体征。实际实现见 poseStore.ts,状态字段为connectionStatus / isSimulated / lastFrame / rssiHistory(60 样本 RingBuffer) / features / classification / signalField / messageCount / uptimeStart,并提供handleFrame统一入口。
  • matStore:幸存者、告警、事件、分区地图。
  • settingsStore(AsyncStorage 持久化):服务端 URL(默认http://localhost:3000)、主题、RSSI 开关、模拟模式。

值得注意的实现演进:ADR 设想的三态connected / error / simulated在真实代码中被四态取代——sensing.ts 定义ConnectionStatus = 'disconnected' | 'connecting' | 'connected' | 'simulated',粒度更细,可供ConnectionBanner与测试精确驱动。

2.3 服务层

服务文件职责
ws.servicews.service.tsWebSocket 连接生命周期、指数退避重连、SensingFrame解析、派发到poseStore
api.serviceapi.service.ts对传感服务端的 REST 调用(健康检查、配置、历史)
rssi.servicerssi.service.ts + 平台变体平台化 WiFi RSSI 扫描
simulation.servicesimulation.service.ts服务端不可达时生成合成SensingFrame

RSSI 平台文件采用 React Native 文件解析约定(.android.ts/.ios.ts/.web.ts):

文件平台实现
rssi.service.android.tsAndroid通过react-native-wifi-reborn调用loadWifiList(),需ACCESS_FINE_LOCATION权限;源码中还处理了level/levelDbm字段兼容并过滤空 SSID
rssi.service.ios.tsiOSCoreWLAN stub(返回空扫描结果;Apple 限制仅系统 App 可扫描 WiFi)
rssi.service.web.tsWeb由噪声模型生成合成 RSSI
rssi.service.ts默认通过平台解析再导出合适模块

2.4 数据流与连接生命周期

ESP32 Mesh Nodes │ UDP CSI 帧(ADR-029 TDM 协议) ▼ +---------------------------+ │ Rust Sensing Server │ wifi-densepose-sensing-server (ADR-031) │ 聚合 ESP32 流 / 运行 │ │ RuvSense 管线 │ │ 暴露 WS + REST │ +---------------------------+ │ │ │ WebSocket │ REST │ host:3001 │ host:3000 ▼ ▼ +---------------------------+ │ Expo Mobile App │ │ ws.service → poseStore │ │ 屏幕经 Zustand selector 订阅│ +---------------------------+

连接生命周期(来自 ADR,与实际代码一致):

  1. App 启动,settingsStore从 AsyncStorage 加载持久化的服务端 URL。
  2. ws.service建立 WebSocket 连接。
  3. 每收到一条消息即解析SensingFrameJSON 并派发至poseStore
  4. 连接失败按指数退避重试(1s、2s、4s、8s、16s 封顶)。
  5. 达到最大重试次数后切换至simulation.service,以约 10Hz 生成合成帧。
  6. poseStore.connectionStatus沿disconnected → connecting → connected / simulated迁移。
  7. ConnectionBanner在所有屏幕反映当前状态。
  8. 服务端恢复可达时,ws.service自动重连并恢复实时数据。

对照 websocket.ts 源码,有两个与 ADR 蓝图的差异值得记录:

  • ADR 设想的端点/ws/sensing实际落地为WS_PATH = '/api/v1/stream/pose'(与 api.ts 中其余/api/v1/...资源一致)。
  • ADR 写的MAX_RECONNECT_ATTEMPTS = 5在代码中是10,重连延迟表即RECONNECT_DELAYS = [1000, 2000, 4000, 8000, 16000](超过表长的重试循环使用末值)。

此外ws.service.ts实现了 URL 归一化:buildWsUrl()http:升为ws:https:升为wss:,并丢弃原 URL 路径而拼接WS_PATHdisconnect()使用 code1000区分「客户端主动断开」与「意外断线」,避免主动关闭触发无谓重连。

2.5 SensingFrame 帧契约

ADR 描述的帧对应 RustSensingFrame结构(设计态):

interface SensingFrame { timestamp: number; // Unix epoch ms amplitude: number[]; // Per-subcarrier amplitude (52 or 114 values) phase: number[]; // Per-subcarrier phase (radians) features: { mean_amplitude; std_amplitude; phase_slope; doppler_shift; delay_spread; }; classification: string; // "empty" | "single_person" | "multi_person" | "motion" confidence: number; // 0.0 - 1.0 persons: Array<{ id; keypoints: Array<[x,y,conf]>; bbox; track_id; }>; vital_signs?: { breathing_rate_bpm; heart_rate_bpm; breathing_confidence; heart_confidence; }; rssi?: number; node_id?: number; }

实际落地版(sensing.ts)经过明显演进,与传感服务端当前协议对齐:

  • 顶层为nodes: SensingNode[](每节点node_id / rssi_dbm / position / amplitude / subcarrier_count)、features: FeatureSetclassification: Classificationsignal_field: SignalField(3D 体素网格)、可选vital_signspose_keypointspersonsposturesignal_quality_scoreestimated_persons
  • features采用mean_rssi / variance / motion_band_power / breathing_band_power / spectral_entropy等频带功率指标,替代 ADR 初稿的载波幅相描述。
  • classification{ motion_level: 'absent'|'present_still'|'active'; presence: boolean; confidence }
  • VitalsData同时兼容两种字段命名:新命名breathing_bpm / hr_proxy_bpm与 Rust 服务端命名breathing_rate_bpm / heart_rate_bpm / breathing_confidence / heart_confidence(源码注释明确 "Rust sensing server uses these field names"),体现前后端契约的平滑过渡。

这种向后兼容的字段定义说明SensingFrame是前后端协商演进的活契约;ADR 的 6.3 风险表亦提议在帧中增加protocol_version字段以版本化 WebSocket 协议。

3. 3D 高斯泼溅渲染与设计系统

3.1 LiveScreen 的 Two-Path 渲染

LiveScreen 用 WebView(原生)/ iframe(Web)渲染 Three.js 高斯泼溅场景,避免原生 OpenGL 绑定并复用桌面渲染器(HTML 资产见 gaussian-splats.html):

  • 原生路径:GaussianSplatWebView.tsx 加载打包 HTML;React Native 与 WebView 通过postMessage/onMessage桥通信;useGaussianBridge.ts 管理桥并将骨架关键点以 JSON 下发。
  • Web 路径:GaussianSplatWebView.web.tsx 渲染同款 bundle 的<iframe>,用带 origin 校验的window.postMessage通信。

WebView 桥的通用逻辑抽为 useWebViewBridge.ts。

3.2 设计系统 Token

Token用途
colors.background#0D1117主背景(深色主题)
colors.surface#161B22卡片/面板背景
colors.border#30363D边框、分隔线
colors.accent#32B8C6主强调色、激活 Tab、仪表填充
colors.danger#F85149告警、错误、危险生命体征
colors.warning#D29922警告、降级状态
colors.success#3FB950已连接状态、正常生命体征
colors.text/colors.textSecondary#E6EDF3/#8B949E主文本 / 弱化文本
typography.monoCourier New数据值与 HUD 等宽字体
spacing.xs…xl4 / 8 / 16 / 24 / 32间距刻度

深色为默认主主题,针对野外光照(低环境光、抗眩光)优化;浅色主题变体可在 Settings 屏幕切换。Token 定义文件位于 theme/colors.ts、theme/spacing.ts、theme/typography.ts,由 ThemeContext.tsx 通过 React Context 提供。

4. ESP32 集成模型与网络拓扑

移动 App不与 ESP32 节点直接通信

ESP32 Node A ---\ ESP32 Node B ----+---> Sensing Server(Raspberry Pi / 笔记本)<---> Mobile App ESP32 Node C ---/ (本地 WiFi) (本地 WiFi)
  • 现场部署:传感服务端运行于树莓派 4 或操作者笔记本;ESP32 节点、服务端、移动 App 全部连入同一本地 WiFi 或便携路由器。
  • 服务端 URL:Settings 屏幕可配置;默认http://localhost:3000(REST)与 WebSocket 端口 3001。现场一般改为服务端 LAN IP,如http://192.168.1.100:3000。URL 输入组件带实时校验与连接测试(ServerUrlInput.tsx 通过validateServerUrl校验、点击 Test Connection 调用/api/v1/pose/status测延迟并回显毫秒数),非法 URL 边框与文案即时标红。
  • 无 BLE/直连:ESP32 以 UDP 广播 CSI 帧(见 ADR-029);移动 App 不设 UDP 监听,只消费服务端处理后的输出。

5. 目录结构与工程形态

ui/mobile/顶层包含App.tsx(根组件)、app.config.tsapp.jsoneas.json(dev/preview/production 构建档)、index.tsjest.config.jsmetro.config.jstsconfig.json,以及assets/e2e/src/src/内按components(12 个共享组件,含 ADR 清单之外额外出现的LoadingSpinner等)、constantshooksnavigationscreensservicesstoresthemetypesutils与镜像源码结构的__tests__/组织。为后续需求新增的实现还包括 MATScreen 的SimulationBannerSimulationWarningOverlay(模拟态在 MAT 场景的显式提示)。

工程数量统计:源码 63 个.ts/.tsx;单元测试约 25 个测试文件(实际 src/tests下含 stores/services/components/hooks/screens/utils 六个类别及测试工具与 mock);Maestro E2E 6 个 YAML spec(e2e/ 下live_screenvitals_screenzones_screenmat_screensettings_screenoffline_fallback);7 个配置文件;6 个图标/启动图资产。

6. 实施计划与验收标准

ADR 给出五阶段文件级计划:Phase 1 Core Infrastructure(App.tsxindex.ts、theme、navigation、types/sensing.ts)、Phase 2 State and Services(三个 store + 四服务 +ringBuffer/urlValidator)、Phase 3 Shared Components(12 个共享组件)、Phase 4 Screens(五屏细分组件)、Phase 5 Testing(store/service/component/hook/screen/utils 各层测试 + E2E),并按 P0–P2 优先级排列,全部与上文目录结构吻合。

验收标准可按组解读为可直接照做的检查清单:

  • 构建与平台(B-1~B-5)npx expo start三端可跑;TS--noEmit零错误。
  • 流与数据(W-1~W-5):连接后connectionStatus === 'connected';帧派发 <100ms;退避序列 1/2/4/8/16s;断连后 5s 内进入simulated;服务端重启可无崩溃恢复。源码层面MAX_RECONNECT_ATTEMPTS实为 10 次,退避表与 ADR 一致。
  • 屏幕渲染(S-1~S-7):五屏在实时与模拟数据下均可渲染;仪表平滑动画;splat 显示骨架;floor plan 随人员注入更新标记;MAT 面板数据驱动;banner 三态文案/颜色正确。
  • 持久化(P-1~P-3):设置跨重启保留;无持久化值时默认http://localhost:3000;URL 校验拒绝not-a-url、接受http://192.168.1.1:3000
  • 导航与 UX(N-1~N-4):底部 Tab 五标签导航正确;深色主题三端一致;处理 1000 帧无内存泄漏(不超 ring buffer 上限);ErrorBoundary 兜底渲染。
  • 平台特性(R-1~R-3):Android RSSI 需授权后扫描;iOS 返回空数组不崩溃;Web 返回合成数据。
  • 测试(T-1~T-4)npm test全绿;maestro test e2e/全过;TS 零类型错误。

仓库侧的执行证据:五屏均有独立单测(如 LiveScreen.test.tsx),核心服务ws.servicesimulation.serviceapi.servicerssi.service各配测试,poseStore测试覆盖状态迁移与帧处理。

7. 快速上手:安装、运行与连接

ui/mobile/README.md 给出完整入门路径(无需传感服务端即可体验):

# Web 预览最快(约 30 秒) cd ui/mobile npm install npx expo start --web # 打开 http://localhost:8081,自动进入模拟模式 # Android(需模拟器或装有 Expo Go 的真机) npx expo start --android # iOS(需 Xcode 模拟器或 Expo Go;RSSI 需 wifi-info entitlement) npx expo start --ios

运行时依赖建议:Node.js 18+、npm 9+、Android 模拟器 API 33+、iOS Xcode 15+。测试执行:npm test(jest-expo);E2E 使用 Maestro CLI 运行maestro test e2e/

连接服务端时按场景配置 Settings 中的 Server URL:

服务器位置URL说明
本地开发http://localhost:3000默认;传感 WS 自动连 3001 端口
Docker 容器http://host.docker.internal:3000模拟器连宿主机 Docker
ESP32 网状聚合http://<esp32-ip>:3000直连 ESP32 聚合器
远程服务器https://your-server.example.com支持 TLS,WS 自动升级wss://

REST API 面(constants/api.ts 与 README 的实测端点):

方法路径返回
GET/api/v1/pose/statusPoseStatus健康与能力信息
GET/api/v1/pose/zonesZoneConfig[]已配置传感分区
GET/api/v1/pose/frames?limit=NHistoricalFrames帧历史
GET/health/health/ready/health/live健康检查

api.service基于 Axios,5 秒超时、2 次自动重试。服务端不可达时,App 在耗尽重连次数后进入模拟模式,连接横幅出现黄色SIM徽标,服务恢复后自动重连。

8. 后果、权衡与风险

8.1 正面收益

  • 单代码库三平台:同一 TypeScript 源码产出 iOS/Android/Web,相对分立原生 App 显著降低开发维护成本。
  • 分钟级现场部署:开发期用 Expo Go、生产用 EAS Build 安装后即可连接本地服务端,无需移动端服务端基础设施。
  • 近实时显示:WebSocket 流相对 CSI 处理管线新增 <100ms 显示延迟。
  • 离线可演示:模拟服务生成逼真合成帧,无 ESP32 硬件或运行中的服务端也能向干系人演示。
  • 可测试架构:Zustand selector 订阅 + 服务层抽象 + Maestro E2E,贯通单元/集成/端到端。
  • 复用现有设施:消费与桌面 UI 相同的 WS/REST API,后端零改动;splat 渲染器经 WebView 复用。

8.2 负面与限制

  • WebView 内 3D 渲染弱于原生 OpenGL:多一层 JS↔Native 桥跳转,中端机型约 30 FPS(原生 Metal/Vulkan 可达 60 FPS 但需平台专属代码)。
  • Android RSSI 需原生模块链接,破坏纯 Expo 托管工作流,Android 构建必须走 EAS Build 自定义开发客户端;iOS 因 Apple 限制根本无法扫描。
  • Expo 托管工作流限制部分原生 API(后台定位、BLE、裸 WiFi 帧),未来如 BLE mesh 回退需 eject 到 bare 工作流。
  • WebViewpostMessage桥每消息 5–15ms 延迟,对 10–20Hz 帧率可接受,更高帧率将成瓶颈。
  • AsyncStorage 无加密,凭据类数据应改用 expo-secure-store。

8.3 风险与缓解

风险概率影响缓解
Expo SDK 升级破坏性变更构建失败、API 弃用app.config.ts固定版本,预览分支先行测试
低端 Android 的 WebView 内存压力splat 渲染 OOMsplat LOD 降级;用onContentProcessDidTerminate监控
react-native-wifi-reborn 停止维护Android RSSI 失效fork 修复;RSSI 属次要功能
传感服务端 WS 协议变更解析错误、显示中断版本化协议,帧内加protocol_version
持续 WS 连接的移动端耗电野外续航差设置中做可配置的更新率节流;后台暂停 WS
splat HTML bundle 超 WebView 限制白屏、加载慢懒加载、加载骨架占位、AsyncStorage 缓存 bundle

9. 未来演进方向

  • 离线模型推理:以onnxruntime-react-native在端上运行量化 ONNX 姿态模型(前置:导出 ADR-023 模型、INT8 量化、真机延迟基准),实现无服务端的全离线作业。
  • MAT 告警推送:Firebase Cloud Messaging / APNs 推送新幸存者或危急生命体征告警(前置:服务端加推送端点、App 集成 Expo Notifications)。
  • Apple Watch 伴随:watchOS 极简生命体征视图 + 关键告警触觉反馈。
  • BLE Mesh 回退:WiFi 不可用时用 BLE mesh 转发聚合 CSI 摘要(前置:ADR-018 固件 GATT、react-native-ble-plx、低带宽压缩摘要协议;需 eject 到 bare 工作流)。
  • 多服务端聚合仪表盘:同时连接多个传感服务端(每层/每翼一个),统一分区地图与 MAT 面板(前置:settingsStore支持服务端列表、ws.service多连接、按server-id合并帧)。

10. 相关 ADR 关系矩阵

ADR关系
ADR-019 Sensing-Only UI Mode扩展:移动 App 是 sensing-only UI 的现场优化演进,新增推送、RSSI、离线能力
ADR-021 Vital Sign Detection消费:VitalsScreen 展示该管线提取的呼吸/心率
ADR-026 Survivor Track Lifecycle消费:MATScreen 展示幸存者轨迹生命周期状态
ADR-029 RuvSense Multistatic消费:传感服务端聚合 ESP32 TDM 帧并下发处理结果
ADR-031 Sensing-First RF消费:其 WS/REST API 是移动 App 数据源
ADR-032 Mesh Security消费:认证 CSI 帧保证显示的是可信数据而非伪造读数

一言以蔽之:ADR-034 的价值在于它把「桌面传感仪表盘」重构为「面向废墟、走廊与病床的掌上传感终端」。它以清晰的五屏导航、Zustand 三 store、可插拔服务层与自动化模拟回退,让 RuView 的空间感知能力真正走出机房与实验室——而仓库中 ui/mobile 的完整实现则证明这套架构蓝图是可运行、可测试、可持续演进的活代码。

【免费下载链接】RuViewπ RuView turns commodity WiFi signals into real-time spatial intelligence, vital sign monitoring, and presence detection — all without a single pixel of video.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/wi/RuView

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