news 2026/9/13 17:30:42

ROS系统URDF机器人建模

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
ROS系统URDF机器人建模

可以以一种 XML 的方式描述机器人的部分结构,比如底盘、摄像头、激光雷达、机械臂以及不同关节的自由度.....,该文件可以被 C++ 内置的解释器转换成可视化的机器人模型,是 ROS 中实现机器人仿真的重要组件。

安装git

sudo apt install git

下载课中要用到的文件

git clone https://github.com/zx595306686/sim_demo.git

得到如下文件:

本节所需要实现任务:在rviz显示红色小方块

1:新建功能包,导入依赖:urdfxacro

2:在当前功能包下,再新建几个目录:

urdf: 存储 urdf 文件的目录

meshes:机器人模型渲染文件(暂不使用)

config: 配置文件

launch: 存储 launch 启动文件

如图所示:

3:创建launch与urdf文件

urdf:

<robot name="mycar"> <link name="base_link"> <visual> <geometry> <box size="0.5 0.2 0.1" /> </geometry> </visual> </link> </robot>

launch:

<launch> <!-- 设置参数 --> <param name="robot_description" textfile="$(find urdf01)/urdf/urdf/demo01_hello.urdf" /> <!-- 启动 rviz --> <node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" /> </launch>

启动launch文件

roslaunch urdf01 demo1_hello.launch

4:rviz 启动后,会发现并没有盒装的机器人模型,这是因为默认情况下没有添加机器人显示组件,需要手动添加,添加方式如下:

  • Fixed Frame: 要与launch文件设置的保持一致: <link name="base_link">。设置为base_link→ 表示 RViz 的 “固定坐标系” 是你 URDF 中定义的base_link(机器人的基础连杆坐标系),所有数据都会基于这个坐标系显示。

  • Background Color:48;48;48→ RViz 的背景色是深灰色(RGB 值为 48,48,48)。

  • Frame Rate:30→ RViz 的渲染帧率为 30 帧 / 秒。

  • Grid: 已勾选→ 会在 RViz 中显示 “网格地面”,方便观察机器人的位置。

  • RobotModel: 已勾选→ 用于显示你定义的 URDF 机器人模型。

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/9/13 6:56:29

杨建允:AI搜索趋势对互联网营销的影响

AI搜索正深刻重构互联网营销的底层逻辑&#xff0c;核心影响体现在以下三方面&#xff1a; 一、流量入口重构&#xff1a;从“关键词排名”到“AI引用” 传统SEO依赖关键词排名&#xff0c;而AI搜索通过生成式引擎优化&#xff08;GEO&#xff09;直接决定品牌是否会被AI引用为…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/13 4:15:00

K8S系列之7.2:异构计算(GPU与vGPU在K8S中的管理与应用)

在AI时代,GPU已成为企业最宝贵的计算资源之一。如何在Kubernetes中高效管理、调度和共享这些昂贵的异构计算资源,是每个云原生AI平台必须解决的核心问题。 引言:AI计算的新挑战 传统GPU使用模式的痛点: 资源孤岛:GPU服务器独立管理,无法形成资源池 利用率低下:单个任务…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/12 23:04:56

FOTA升级进阶:文件系统直接升级与串口分段传输深度解析!

在嵌入式设备FOTA升级中&#xff0c;传统全量升级模式面临存储资源占用高、网络波动易中断等挑战。文件系统直写通过绕过中间缓存直接写入文件系统节点&#xff0c;减少内存消耗与操作延迟&#xff1b;串口分段传输则依托串口稳定特性&#xff0c;将升级包拆分为小段进行传输与…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/13 15:33:57

从零实现行为树,深度剖析节点逻辑与黑板通信机制

第一章&#xff1a;行为树的设计行为树&#xff08;Behavior Tree&#xff09;是一种用于建模智能体决策逻辑的层次化结构&#xff0c;广泛应用于游戏AI、机器人控制和自动化系统中。其核心思想是将复杂的任务分解为一系列可组合、可复用的节点&#xff0c;通过定义节点间的执行…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/13 15:47:21

跑酷游戏 开始场景 资源加载 cocos3.8.7

引言 在游戏开发中,资源加载是一个至关重要的环节。一个优秀的加载场景不仅能提升用户体验,还能展示游戏的特色。本文将详细解析一个基于 Cocos Creator 3.8.7 的资源加载场景实现,包括动态配置表加载、资源管理以及自定义进度条的实现。 项目结构概览 包含以下几个核心文…

作者头像 李华