news 2026/9/30 5:58:59

Manus 2.0 发布,回头草你吃不吃?

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张小明

前端开发工程师

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Manus 2.0 发布,回头草你吃不吃?

Manus 回来了。

看到 2.0 发布,我的第一反应和很多人一样:当初一路搬到新加坡,国内到现在还打不开,这会儿恢复独立运营发布产品重新获取我们的爱,纯纯的渣男回头?

9 月 28 日晚上我凌晨去登录,迎面就是一个弹窗:

「您的账户已被删除。现在您可以恢复账户并领取回归奖励。」

— 打开 Manus 官网,老用户会直接看到这个弹窗

我之前订阅过 Manus,里面有不少项目。数据没备份,oh my god。

点进去以后才发现,它这次回头,多少带了点诚意:有些老任务没删干净,老用户订阅首月还打 1 折。这回头草到底吃不吃,我把数据、价格和 2.0 值得玩味的新东西都过了一遍,老用户回归清单放在文末。

01 · Comeback

用不用,先看这三件事

先交代一下背景:去年 12 月 Meta 宣布收购 Manus,今年 4 月交易被要求撤回,9 月 1 日 Manus 恢复独立运营。个中缘由并不复杂,这里不展开。对用户来说,最直接的后果是期间的数据被删了。

1. 数据删了,但没删干净

「备份与恢复」页面上写着:8 月 11 日到 23 日是备份窗口,之后两天数据按计划删除,8 月 25 日起开放恢复。

— 「备份与恢复」页面:先备份,再删除,再恢复

备份窗口就十来天,没留意通知的,数据就这么没了。有备份的,在这个页面按顺序操作:上传 .manusaccount 文件恢复账户,领取回归奖励,再上传任务备份。任务数据只能恢复一次,手上有几个备份包就一次传齐,别改名,也别合并。

没备份的,比如我,登录后发现左边任务栏里还留着两个老任务。资料库里 2025 年 6 月、7 月的脚本、表格和文档都在,点开还能看。

— 资料库里残留的文件,都是 2025 年年中的

这些文件都比 Meta 收购早,看起来删掉的主要是收购之后产生的数据。这是我从自己账号看到的情况,不一定人人都一样。2025 年上半年就在用的,登录后可以先去资料库翻翻。没备份也能领回归奖励,入口在首页右上角。

2. 回归价:老用户首月 1 折

用老账号登录后点升级,三档套餐首月都是 1 折;新注册的账号,只有 $20 那档首月 5 折。

— 左边是老账号登录看到的价格,右边是新注册看到的价格

所以以前注册过的,用老账号回去,别注册新号。这是首月价,第二个月起按原价续费,不想续记得关掉自动续费。我 9 月 29 日截图时,活动还剩 57 天,具体以官网为准。

3. 国内:还是打不开,但国内版在路上

在国内网络环境下打开 Manus,还是会提示“在你所在的地区不可用”。这次优先发布的是海外版,从产品迭代的版本规划角度看,也能理解。

— 国内网络下打开 Manus 的提示

官方的说法是,正在组建团队开发面向国内市场的产品,和国产模型厂商、生态伙伴的合作也在推进。

结合这一轮回归的来龙去脉,这一步不难理解。重新独立以后,Manus 要把海外和国内两个市场都拿下,中国这么大的市场绕不开,国内用户它没理由放弃。

02 · New

2.0 更新了什么

这次更新的东西很多,看下来都在做同一件事:把交付物往前推一步,从半成品推到拿来就能用。很多 AI 产品是工具导向,给你一个能力,剩下的自己拼;Manus 一直是结果导向,你说要什么,它交给你能直接用的东西。

视频创作

先选模板,模型也能自己挑。做完以后,Manus 把时间线交给你,片段、配乐、文字都是独立素材,你改完它还能接着改。追求质量的时候可以开炼金模式(Alchemy),让它来当创意总监。

— 视频创作:从模板开始,还有炼金模式

游戏开发

说出创意,代码、美术和玩法它都包了。做好的游戏能发布成网页,朋友点链接就能玩;想联机,买一台云电脑当服务器就行。

— 制作游戏的入口,下面是游戏示例

云电脑和自动化

云电脑让项目一直在线跑,可以托管游戏服务器,在云端 Mac 上构建 iOS 应用,用 Blender 渲染 3D,或者跑 Windows 软件。自动化除了定时任务,还多了触发器:来一封邮件、广告数据有波动、Notion 有更新,Manus 都能自己开工。

— 左边是云电脑的几种配置,右边是自动化

Computer Use

在手机上说一句,让 Manus 去操作你家里的电脑,找文件、转格式、发给你。你也可以演示一遍操作流程,它录下来存成技能,以后反复用。这一项要装桌面端 Manus Studio。

入口在每条回复下面,复制按钮右边那个图标:

— 每条回复下面,复制按钮右边就是 Branch

比如让 Manus 做宣传视频,改到第五轮想换个风格。以前要么在原对话里接着改,改坏了回不去;要么新开一个对话,把背景重新交代一遍。现在从第五轮分个叉出去,两条线各做各的,最后挑一个。Agent 的任务动辄几十步,有了分支,试错就没那么心疼了。

03 · Cascade

Cascade:Manus 真正的家底

Cascade 是 Manus 自研 Agent 框架的最新一代,上面这些功能都跑在它上面。

Manus 团队在一篇讲上下文工程的博客里提到,一个典型任务平均要调用 50 次左右的工具,输入和输出的 token 比例大约是 100∶1。Agent 的开销大头在“读”:每走一步,前面的指令、工具说明和中间结果都要再过一遍。塞给它的能力越多,每一步要读的就越多,也就越慢、越贵。2.0 一下子加了这么多能力,每个任务都全带上跑,肯定不划算。

Cascade 的做法有三条:

01

内核轻,项目一开始只带最基础的东西;

02

工具按需加载,干到哪一步需要什么专业能力,再接进来;

03

互不依赖的动作一起跑,能并行的步骤不排队。

用过 AI Skills 的朋友对第二条应该很熟:Skill 平时只露一个名字和一句描述,用到了才去读完整说明。另外,同一个项目里的简报、网页、视频和自动化流程共用一份上下文,不用你来回搬。

— Cascade 和上一代系统的测试对比

和上一代比,Cascade 的 token 消耗少了 23.2%,完成时间短了 28.2%,成本低了 32%。这组数据来自同一个测试配置,不是整体平均值;成本指的是 Manus 自己的系统成本,不等于你的积分会少扣 32%。

常有人说,Manus 没有自己的基座模型,就是个套壳。我不这么看,不绑模型是它自己选的路。Agent 干活靠的还是模型,模型越强,Manus 越好用,但它不把宝押在任何一家身上。模型厂自己做的 Agent,一般只用自家模型;Manus 哪家合适用哪家。那篇博客里有个比喻挺形象:

如果把模型进步比作涨潮,Manus 想做的是那条船,而不是钉在海床上的柱子。

选视频模型的菜单就是个例子,字节的 Seedance、Google 的 Veo 和 Gemini、MiniMax 的 H3 都在里面,哪个合适用哪个。

— 视频模型可以自己选

国内版在技术上,我觉得是走得通的。换成国产模型,框架还是这套框架;海外版已经能用上字节和 MiniMax 的模型,国内版在模型这一层不是从零开始。至于能不能做好,要等产品出来再看。

04 · Thoughts

技术都被 Meta 吸收完了吗?

去年 3 月 Manus 刚出来的时候,邀请码一码难求。它是最早一批让普通人直接用上的通用 Agent,在业内的确是个先进者。那会儿大家都叫它小甜甜;这次回来,“套壳”“技术早被 Meta 吸收完了”的说法一出,就成了牛夫人。

技术到底有没有被吸收完,也是这次大家最关心的问题。我的看法是:

能被拿走的是 Manus 当时的做法,拿不走的是它一遍遍推倒重来的能力。

Meta 确实学到了东西。它这个月推出的个人 Agent 应用 Muse,上线不到两周就登上了美国 App Store 免费榜第一。Cue 和 Muse 放在一起,也确实有点像,都是给个人用的 Agent。

但我不觉得 Manus 被掏空了:

01

很多关键做法,Manus 自己早就写成博客公开了,谈不上被谁吸收;

02

它的 Agent 框架已经推倒重来过好几次,Cascade 又是新的一代,Meta 看到的只是上一版;

03

最乱的时候它也没停。4 月底收购被叫停没几天,Manus 发的第一条更新就是 7×24 小时在线的云电脑,比 Muse 早了四个多月。

所以我的判断是,Manus 证明了自己能不断创新。

不过能创新不等于能赢。个人 Agent 这条赛道上,海外有 Meta 的 Muse,苹果在做新一代 Siri;国内有 WorkBuddy、豆包、千问这些大厂产品。Cue 能不能跑出来,国内版能不能做好,还要看接下来几个月。

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