news 2026/10/6 4:32:08

Visual Studio 2022 C++开发全解析:从IDE项目管理到cl.exe命令行编译

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张小明

前端开发工程师

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Visual Studio 2022 C++开发全解析:从IDE项目管理到cl.exe命令行编译

简介:Visual Studio 2022是微软推出的功能强大的集成开发环境,这份以中文撰写的PDF详解系统梳理了其编程使用要点,面向C/C++初学者以及希望更高效使用VS的开发者。文档从开发环境入手,介绍如何利用解决方案资源管理器管理项目、通过可视化调试工具排查问题,并完成部署;随后深入解读Visual C++编译器对x86、x64和ARM平台的原生优化,帮助读者理解生成配置的选择。资源重点介绍了各类库的定位:C运行时库(CRT)提供安全增强函数,标准C++库与MFC支持传统桌面开发,ATL面向COM组件,PPL和C++ AMP分别针对CPU与GPU并行计算,WRL用于Windows应用商店开发,还有.NET Framework类库辅助托管应用。此外,文档对比了Win32与MFC应用程序的差异,并通过一个使用STL中set容器的标准C++控制台程序,完整演示了从新建项目、添加源文件、编写代码到编译运行的流程。资源共1个PDF文件,大小279KB,轻量便携,已有3315人学习下载,十分适合入门自学或作为案头速查手册。

1. 拿到这份 Visual Studio 2022 编程软件使用详解,我第一件事看什么?

这份资料标题挂的是 Visual Studio 2022,正文实际上是把 VS2013/2012 时代官方文档里的 C++ 开发流程重新整理了一遍。它讲的核心不是某个语法技巧,而是「用 Visual Studio 2022 编程软件做 C++ 开发时,从 IDE 建项目到命令行 cl.exe 编译,整条链路怎么走」。我拆完之后发现,它对三类人特别有用:刚装好 VS2022 不知道选哪个项目模板的新手;接手老项目要维护 Win32/MFC 代码的工程师;以及在无 IDE 环境下想用 cl.exe 做自动化编译的人。下面按实际使用顺序,把能用得上的步骤和踩过的坑一项项列清楚。

2. 开发环境与项目模型:先搞懂 VS2022 怎么管理代码和库

2.1 解决方案、项目、源文件的三层结构

Visual Studio 系列 IDE 一直沿用一套两层嵌套的项目组织方式:最外层叫解决方案(.sln 文件),里面可以挂多个项目(.vcxproj 文件),每个项目对应一个最终产物,可能是 exe、dll,也可能是静态库 lib。你写代码时操作的最小单位是源文件,但编译的最小单位是项目,部署和分发则往往以解决方案为单位。

刚打开 VS2022 的时候,默认你会看到「解决方案资源管理器」面板,它把项目内部的文件按“源文件”“头文件”“资源文件”三个过滤器分组显示。这份 PDF 里反复提到的右键添加文件操作,实际上就是在跟这三个过滤器打交道:

解决方案资源管理器 └── 解决方案“Demo”(1 个项目) └── Demo ├── 头文件 │ └── framework.h ├── 源文件 │ └── Demo.cpp ├── 资源文件 │ └── Demo.rc └── 外部依赖

这里有一个新手容易蒙的点:你在磁盘上手动拷一个 .cpp 文件进项目目录,VS2022 不会自动把它纳入编译范围。必须在解决方案资源管理器中右键项目或“源文件”过滤器,选“添加 → 现有项”,才能在 .vcxproj 文件里注册这个源文件。换句话说,磁盘上的文件存在与否,和 VS 工程认知中的文件存在与否,是两回事。我见过不少人在服务器上解压代码后直接按 F5,结果编译出来还是旧版逻辑,多半就是这个原因。

创建新项目的入口,VS2022 里是“文件 → 新建 → 项目”,或者快捷键 Ctrl+Shift+N。弹出的“创建新项目”对话框支持按语言和平台过滤,如果你想找经典模板,直接搜“Win32”或“Windows 桌面”,就能找到“Windows 桌面应用程序向导”和“Windows 桌面向导”这两个入口。项目名称和解决方案名称默认相同,但可以解耦——也就是说,你可以把解决方案命名为 CompanyName.Product,而项目名是内部的模块名。

2.2 编译器与库栈的组成:知道你的项目里都有什么

这份 PDF 有一个容易被跳过的章节,讲的是 Visual C++ 工具链的组成。它的价值不在于罗列名词,而在于帮你建立“编译器、库、模板库、SDK 各自负责什么”的边界感。我用自己的话拆一遍:

  • C/C++ 编译器(cl.exe):负责把源码编译成机器码或中间语言,支持 x86、x64 和 ARM 目标。
  • C 运行库(CRT)与标准 C++ 库(STL):提供printf、容器、算法这类基础能力。PDF 特别强调 CRT 包含安全增强版本,比如strcpy_s这类带_s后缀的函数,用来替代容易造成缓冲区溢出的旧函数。
  • 活动模板库(ATL):面向 COM 组件开发的轻量模板库,主要解决创建 COM 对象和控件时的样板代码问题。
  • Microsoft 基础类(MFC):面向桌面应用 UI 的封装库,适合开发带大量控件、选项卡、功能区的企业级界面。
  • 并行模式库(PPL):基于 CPU 的异步与并行算法支持,常规写法是parallel_for、task_group这类接口。
  • C++ AMP:针对 GPU 的并行算法库,历史价值大于实用价值,新项目里很少再用。
  • Windows 运行时 C++ 模板库(WRL):为 Windows 应用商店应用和 COM 风格开发提供支持。

选型逻辑其实很简单:写普通命令行工具或算法,用 STL 就够了;做 COM 组件,用 ATL;做传统桌面 GUI,选 MFC 或纯 Win32;需要跨 .NET 生态互操作,才考虑 C++/CLI。很多人在创建项目那一刻就选错了模板,后面再想从控制台应用迁移到 MFC,基本等于重写,所以这个选型判断值得在动手前多花两分钟。

另外提一点:VS2022 已经内置了 CMake 和 Git 支持,打开 CMakeLists.txt 会自动配置 IntelliSense,仓库克隆下来不用额外装 TortoiseGit 之类的工具。这在老版 VS 里做不到,属于新版本迁移时比较明显的体验提升。

2.3 在 IDE 里走通一遍“创建-生成-运行”流程

PDF 里给了一条非常标准的 IDE 操作链路,我按 VS2022 的实际界面做了微调,整条流程是:

  1. 文件 → 新建 → 项目,选择 Visual C++ → Windows 桌面 → Windows 桌面应用程序。
  2. 在向导里选择“空项目”,避免模板自动生成一堆你用不到的文件。
  3. 在解决方案资源管理器中右键“源文件”文件夹,选“添加 → 新建项”,创建 .cpp 文件。
  4. 在编辑器中写代码,然后从“生成”菜单点“生成解决方案”,或者直接 Ctrl+Shift+B。
  5. 看“输出”窗口里的编译日志,确认是否有 error 和 warning。
  6. 从“调试”菜单选“开始执行(不调试)”,或者 Ctrl+F5,运行程序。

这套流程看起来平淡无奇,但其中有两个细节值得注意。第一,“空项目”模板的价值在于隔离变量——模板生成的预编译头、资源脚本、框架代码会干扰你对编译过程的判断,新手排查问题时应尽量从最小项目开始。第二,“输出”窗口和“错误列表”窗口是两回事:前者显示的是 cl.exe 和 link.exe 的完整命令行和日志,后者只做错误信息的汇总展示。遇到编译问题,优先看输出窗口里的完整内容,错误列表往往会截断上下文信息。

3. 三种项目模板实战:控制台程序、Win32 桌面应用、CLR 托管应用

3.1 标准 C++ 控制台程序:用 STL 容器验证工具链

控制台程序是验证编译器是否装好的最快路径。PDF 里给了一个使用 STLset容器和set::find的例子,我把它整理成了可以直接编译的版本:

#include <iostream> #include <set> using namespace std; int main() { // 创建一个 int 类型的 set 容器 set<int> s; // 插入三个测试数据 s.insert(10); s.insert(20); s.insert(30); // set::find 查找 20,返回迭代器;找不到时返回 end() set<int>::iterator it = s.find(20); if (it != s.end()) { cout << "在集合中找到元素: " << *it << endl; } else { cout << "集合中不存在该元素" << endl; } return 0; }

这段代码的关键在第 6 行的using namespace std;。没有这行,你需要写成std::cout、std::set、std::endl。PDF 特意提醒这一点,因为它使用的示例程序里大量省略了std::前缀,新人把这些代码原样拷贝到自己项目里,如果漏掉using指令,编译会报一堆identifier not found,而且报错位置往往在头文件内部,容易误导你以为是 STL 本身的故障。

set::find的语义也要说清楚:它返回的是迭代器,不是布尔值。判断是否找到的唯一标准是迭代器是否等于end()。这套逻辑在map::find、unordered_set::find里完全一致,形成一个统一的心智模型,比临时写循环遍历要高效得多。

3.2 Win32 桌面应用:理解窗口、消息与消息循环

Win32 应用和标准 C++ 程序最本质的区别在于:它没有一个线性执行到底的main函数,取而代之的是WinMain加上一个事件驱动的消息循环。PDF 花了很大篇幅讲这个,因为这是所有 Windows 原生 GUI 的底层机制。

WinMain的标准签名是:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow);

四个参数分别表示当前实例句柄、上一个实例句柄、命令行参数字符串、窗口初始显示状态。其中hPrevInstance在现代 Windows 上已经没有意义,保留它纯粹是为了兼容 Win16 时代的习惯,你直接无视即可。

接下来的完整流程是固定的四步:填写WNDCLASSEX结构体 →RegisterClassEx注册窗口类 →CreateWindow创建窗口 →ShowWindow显示窗口并进入消息循环。下面这一段是可直接编译的最小骨架:

#include <windows.h> #include <tchar.h> static TCHAR szWindowClass[] = _T("DemoApp"); static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 最小示例"); // 窗口过程:处理操作系统发来的消息 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: // 窗口需要重绘时触发,这里做最简单的处理 { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); TextOut(hdc, 50, 50, _T("Hello, Win32!"), 13); EndPaint(hWnd, &ps); } return 0; case WM_DESTROY: // 窗口被关闭时通知程序退出 PostQuitMessage(0); return 0; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex = {}; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; // 指定窗口过程函数 wcex.hInstance = hInstance; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszClassName = szWindowClass; if (!RegisterClassEx(&wcex)) { MessageBox(NULL, _T("窗口类注册失败!"), _T("错误"), MB_OK); return 1; } HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // 窗口初始位置由系统决定 640, 480, // 窗口宽和高 NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { MessageBox(NULL, _T("窗口创建失败!"), _T("错误"), MB_OK); return 1; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环:不断从队列里取消息并分发到 WndProc MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; }

理解这段代码的关键在于“消息循环”的机制。GetMessage从当前线程的消息队列中取出一条消息,TranslateMessage负责把键盘消息翻译成字符消息,DispatchMessage再把这个消息交给对应的窗口过程函数去处理。当用户点击关闭按钮,系统发送WM_DESTROY,PostQuitMessage往队列里塞入一条WM_QUIT,GetMessage返回 0,循环退出,程序结束。

初学者最容易犯的错误是:在WndProc里处理完消息之后不调用DefWindowProc,导致系统默认行为(比如窗口尺寸调整时的重绘)失效,窗口会表现出一堆玄学 bug。正确做法是:你能处理的消息,处理完返回 0;处理不了的,一律交给DefWindowProc。

3.3 C++/CLI 托管程序:注意句柄语法与 gcnew

PDF 里第三种项目类型是面向 .NET 的 C++/CLI。它的典型特征是:代码里可以同时出现原生 C++ 类型和 .NET 托管类型,编译器用/clr选项把混合代码编译成 MSIL 中间语言,最终由 CLR 执行。

在 VS2022 里创建这类项目时,要选“CLR 空项目”模板。注意,C++/CLI 的语法和标准 C++ 有两点显著差异。第一,创建托管对象用gcnew而不是new;第二,托管对象引用类型是句柄^,而不是原生指针*。PDF 给出的示例程序是:

int main() { System::Console::WriteLine("This is a Visual C++ program."); }

编译命令是cl /clr basicclr.cpp,生成的basicclr.exe依赖 .NET 运行时才能跑。

理解这套机制,还要纠正一个常见误判:C++/CLI 不是“在 C++ 里调用 .NET 库”的简单封装。它有自己的类型系统,String^和std::string是两个互不兼容的类型,需要显式转换或借助marshal_as辅助函数。这门语言适合做 C++ 原生库和 C# 之间的桥接层,但如果你只是想写一个纯托管程序,C# 才是更合理的选择,而不是 C++/CLI。

4. 命令行编译:用 cl.exe 完成 IDE 之外的全部流程

4.1 环境准备:为什么必须用“开发人员命令提示符”

VS2022 的 C++ 编译器cl.exe不像gcc那样装完就能全局调用,它依赖一整套环境变量来定位头文件、库文件和依赖工具。手动配这些变量非常痛苦,所以微软提供了一个现成的入口:“开始菜单 → Visual Studio 2022 → Developer Command Prompt for VS 2022”(开发人员命令提示符)。

这个命令行窗口背后做的事包括:把 cl.exe 所在目录加入 PATH、设置 INCLUDE 环境变量指向 Windows SDK 和 VC 的头文件、设置 LIB 环境变量指向各架构对应的库目录。你必须在这个窗口里跑 cl,而不是系统自带的 cmd 或 PowerShell。PDF 里反复强调这一点,是因为它的操作步骤涉及权限问题——在部分系统配置下,编译操作需要管理员凭据,右键“以管理员身份运行”是稳妥的保底做法。

如果你确实需要在自己的 shell 脚本里复用这套环境,VS2022 还提供了VsDevCmd.bat,在命令行里执行:

call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat" -arch=x64

执行完毕后,当前控制台就获得了 cl.exe 和全部环境变量。注意这里的安装目录可能因版本和盘符而异,用where cl或where VsDevCmd.bat可以确认实际位置。

4.2 编译原生 C++ 程序:/EHsc 参数的含义

先创建一个最简单的源文件basic.cpp:

#include <iostream> int main() { std::cout << "This is a native C++ program." << std::endl; return 0; }

然后在开发人员命令提示符里执行:

cl /EHsc basic.cpp

参数/EHsc的含义是启用 C++ 异常处理,并且假定extern "C"函数不会抛出 C++ 异常。这是微软官方推荐的默认异常处理模型,绝大多数项目都应当保持这个设置。如果省略它,代码里一旦出现try/catch,编译器就会报错 C2710,提示“不允许使用 C++ 异常处理”。

编译成功后,目录里会生成basic.exe、basic.obj两个文件。其中.obj是中间目标文件,链接之后就没用了,可以安全忽略。验证编译产物用dir basic.*,运行程序直接输入basic回车即可。

cl.exe的更多参数可以在命令后追加/?查看。日常我会固定用一组参数:/EHsc /W4 /O2 /std:c++17,分别对应异常处理、四级警告、速度优化、C++17 标准。警告级别从/W0到/W4,级别越高检查越严格;新项目直接上/W4,比编译通过但运行翻车要划算得多。

4.3 编译 .NET 托管程序:/clr 参数与 MSIL 产物

当你需要把代码编译成 .NET 可执行文件时,核心参数换成/clr:

// basicclr.cpp int main() { System::Console::WriteLine("This is a Visual C++ program."); }
cl /clr basicclr.cpp

编译产物basicclr.exe不再是纯粹的原生机器码,而是 MSIL 中间语言,需要 .NET 运行时承载执行。用dir basicclr.*查看目录时,你还会看到basicclr.obj和一个basicclr.exe.manifest文件,后者是 XML 格式的程序集清单,描述了程序集的依赖关系。这两个文件在理解层面可以忽略,但它们的存在提醒了你:C++/CLI 编译链路比原生编译多出运行时和清单两个环节。

需要注意的是/clr和/EHsc在部分场景下组合会有副作用,例如默认的/EHa异常模型可能让catch(...)捕获到 SEH 异常,导致行为不符合直觉。在 C++/CLI 项目里如果同时使用原生 C++ 代码,务必在项目属性里明确指定“公共语言运行时支持”并核对异常处理模型,而不是依赖编译器默认值。

4.4 编译纯 C 程序:文件扩展名与 /Tc 强制选项

cl.exe判断编译语言不是靠参数,而是看文件扩展名:.c结尾按 C 语言编译,.cpp结尾按 C++ 编译。这个规则看着简单,却有个非常隐蔽的坑:当你从 Git 仓库或老旧代码包里拿到一批.C(大写)文件时,Windows 文件系统不区分大小写,VS2022 依然能识别它;但如果你在 Linux 上提取源码再拷到 Windows,扩展名的大小写可能已被改动,导致编译路径完全变了。

对于必须按 C 编译但扩展名不标准的情况,可以用/Tc参数强制指定:

cl /Tc simple.c

/Tc后面跟的每一个文件都强制按 C 语言编译。PDF 里给的 C 程序示例也很典型:

#include <stdio.h> int main() { printf("This is a native C program.\n"); return 0; }

编译命令就是cl simple.c,生成simple.exe。注意printf来自 C 运行库,在 C++ 模式下同样能用,所以如果你拿 C++ 编译器去编译含printf的.c文件,通常也没问题,但如果代码里用了 C99 的restrict或变长数组这类特性,C 和 C++ 的差异就会立刻暴露出来。

5. 避坑与常见问题:VS2022 C++ 开发绕不开的五个细节

5.1 MFC/ATL 项目模板消失了

现象:在 VS2022 里新建项目,搜索不到“MFC 应用程序”模板,网上教程里的界面和你看到的不一样。

原因:MFC 与 ATL 在旧版 Visual Studio 中属于收费版本(Professional 及以上)的功能,Express 版不包含。进入 VS2022 时代,Community 版虽然免费,但 MFC 组件默认并不随 C++ 工作负载一起安装,需要在 VS Installer 里单独勾选“适用于最新 v143 生成工具的 C++ MFC(x86 和 x64)”组件。

解决:打开 Visual Studio Installer,点击“修改”,切到“单个组件”选项卡,搜索“MFC”,勾选对应条目后安装。装完重启 VS2022,模板就出现了。如果还是找不到,确认安装的 VS2022 是 Community/Professional/Enterprise 三者之一,而不是某些精简版。

5.2 标准 C++ 代码编译通过,运行行为却不对

现象:同样的代码在 GCC 下行为正常,用 VS2022 编译后行为出现偏差,比如模板实例化结果不同,或依赖名称查找失败。

原因:MSVC 在默认/Ze模式下启用了 Microsoft 扩展,对标准 C++ 的符合性有所放宽。PDF 里明确提到,Visual C++ 编译标准 C++ 时有三点主要例外:两阶段名称查找、异常规范、模板导出。这些差异通常不会报错,但会在模板元编程场景下改变编译行为。

解决:如果项目要求严格遵循 C++ 标准,在命令行加/Za参数禁用 Microsoft 扩展,或在项目属性 → C/C++ → 语言 → 禁用语言扩展 里设为“是”。对现代版本,还可以再加/permissive-和/std:c++20把标准模式放到最严状态。代价是部分依赖微软扩展的老代码会编不过,需要在两者之间权衡。

5.3 .cpp 文件被当成 C 语言编译

现象:源码文件扩展名是.cpp,但编译器报 C 语言语法错误,例如报“C++ 注释非法”或“for 循环初始化声明非法”。

原因:项目里的源文件实际是.c扩展名,或你把 C++ 代码保存成了.c文件。cl.exe 完全按扩展名决定编译语言,.c文件路径下有 C++ 代码就会走 C 编译器。

解决:先确认扩展名,再用/TP参数强制所有文件按 C++ 编译。反过来,如果你想把某个.cpp文件按 C 编译,用/Tc。经验是:不要让文件名和内容打架,这类问题大概率出现在从旧项目复制文件时改名的疏忽上。

5.4 在普通命令提示符里执行 cl 报“不是内部或外部命令”

现象:打开系统自带的 cmd,输入cl报错:'cl' 不是内部或外部命令。

原因:普通 cmd 没有加载 VS 的环境变量,PATH 里找不到 cl.exe。有人试图手动把 cl.exe 目录加入 PATH,但 INCLUDE 和 LIB 变量没设置,编译时照样报找不到头文件或库文件。

解决:不要折腾手动配环境变量,直接用 VS2022 自带入口“开发人员命令提示符”。一定要自动化脚本,就call VsDevCmd.bat -arch=x64。注意-arch参数要和目标平台一致,要编 64 位程序用x64,要编 32 位程序用x86。

5.5 点击“开始执行”提示项目已过期

现象:修改代码后没有重新生成,直接点“开始执行(不调试)”,VS2022 弹出对话框提示项目已过期,询问是否生成。

原因:VS 只保证“生成”操作会重新编译,直接运行不会自动触发增量编译。这个提示本身不是错误,但很多人性子急,选了“否”继续跑旧版程序,然后对着旧行为排查半天。

解决:养成 Ctrl+Shift+B 先编译、Ctrl+F5 再运行的肌肉记忆。如果不想每次都被提示打扰,可以在弹出对话框时勾选“始终生成后再启动”。但从工程角度看,我更建议保留这个提示,它至少让你意识到“当前运行的产物和源码不一致”。

6. 验证产物是否可靠:用最小手段确认编译链路和运行结果

每次换新环境、新版本 VS2022,我都强制自己走一遍最小验证流程,而不是直接开始写业务代码。这个流程只用两个文件,一共不到二十行代码,却能确认编译器、链接器、运行库和可执行文件格式四条链路是否都正常。

先建一个verify.cpp:

#include <cstdio> int main() { #ifdef _WIN64 std::printf("Windows x64\n"); #elif defined(_M_ARM64) std::printf("Windows ARM64\n"); #else std::printf("Windows x86\n"); #endif return 0; }

然后在开发人员命令提示符里依次执行:

cl /EHsc /W4 /O2 verify.cpp verify.exe

第一行完成编译链接,第二行运行产物。程序打印的架构信息能和你的预期对得上,说明 cl.exe 目标架构正确、运行库链接无误。接着再用/clr编译一个最小托管程序,确认 C++/CLI 链路:

cl /clr verify_clr.cpp

其中verify_clr.cpp只需三行:

int main() { System::Console::WriteLine("CLR OK"); }

这两条链路走完之后,我才会去动项目的业务代码。整个验证过程只要二十秒,但能省下一小时排错时间。

对 Win32 项目,我还有一个额外的习惯:验证窗口创建失败路径。把前面第 3 章给的WinMain骨架里那句if (!hWnd)后面的MessageBox改成向标准输出写一行日志,然后用CreateWindow传入一个不存在的窗口类名去触发失败分支。这能直观地让你看到返回值检查和消息循环之间的关系——程序不会崩溃,只会打印一行日志然后退出。这个行为对调试真实项目的初始化失败非常有参考价值。

从那以后,我每次接手别人的 VS 工程,不管项目多大,都会先把它压缩到最小可编译状态,跑一遍上述验证,确认工具链本身没有暗坑,再往里加业务代码。否则一旦出现编译问题,你很难分清到底是自己的代码问题,还是编译器配置、库版本、环境变量里的某个环节在悄悄捣乱。希望这篇拆解能帮你在 Visual Studio 2022 里少走一段弯路。

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