news 2026/10/20 9:42:38

Qt5.15+SQLite轻量级医疗排队叫号系统实战

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Qt5.15+SQLite轻量级医疗排队叫号系统实战

简介:本资源是同济大学20级计算机科学与技术专业《数据结构》课程设计成果——基于Qt开发的医院排队叫号系统,面向高校学生开展课程设计、毕业设计、大作业及工程实训等实践场景,解决真实医疗场景中患者有序候诊、医生动态调度、队列公平管理等核心问题。压缩包共30个文件,含6个关键CPP源码(如patient.cpp、PatientQueue.cpp)、5个头文件(含B_scan.h、doctor.h等数据结构定义)、1个UI界面文件(widget.ui)、1个Qt项目配置文件(.pro)、1个资源描述文件(.qrc)及10张界面截图与流程图(jpg/jpeg/png/gif),辅以实验报告PDF和README.md说明文档,整体体积仅6MB,轻量易部署。已有134人学习下载,资源经实机测试可直接编译运行,提供完整可复现的MVC架构实现,涵盖链表/队列等数据结构典型应用、信号槽机制交互逻辑、多角色(患者/医生)状态管理及可视化界面响应,是理解Qt框架与数据结构工程落地的优质教学范例。

1. 这不是个“课程设计作业”:一个能真正在小门诊跑起来的 QT 排队叫号系统,带完整 UI 交互、本地数据库持久化与多窗口状态同步

你可能点开这个资源时心里嘀咕:“同济大学20级计科的课设?不就是学生交差的 demo 吗?”——我第一次拆包也是这么想的。结果在某社区卫生服务中心临时顶班做信息化支持时,真把它部署到一台 Win10 工控机上,接了三台 LED 显示屏(候诊区、诊室门口、护士站),连上 USB 打印机出号单,撑了连续 7 天早八晚六的门诊高峰。它没用 Qt Quick,没上云,没调任何远程 API,纯 Qt5.15 + SQLite3 + 本地信号槽驱动,但核心逻辑扎实:取号窗口能按科室/医生分流、叫号逻辑支持“跳过当前”“重叫上一位”“插队优先”三种模式、后台管理页可实时拖拽调整叫号顺序、所有操作日志写入本地 db 并带时间戳。这不是玩具,是经过真实轻量级医疗场景压力验证的最小可行系统(MVP)。适合刚学完数据结构(特别是队列、链表、哈希映射)想落地的同学,也适合需要快速搭个基础排队模块的小型医疗机构技术员——你不需要懂 Qt 网络编程或 QML,只要会编译、会改配置项、能看懂信号连接关系,就能让它转起来。


2. 从解压到运行:Qt Creator 编译四步走,避开 MSVC 与 MinGW 混用的经典翻车现场

这个项目不是直接双击 exe 就能跑的“绿色软件”,它是一套完整的 Qt 工程源码,必须在开发环境中编译生成可执行文件。很多人卡在第一步:解压后双击.pro文件打不开,或者 Qt Creator 里打开报错“Unknown module(s) in QT: sql widgets”。这不是代码问题,是环境匹配问题。下面这四步,是我在线下帮 A 同学调试时反复验证过的最简路径,适用于 Windows 10/11 + Qt 5.15.x(官方离线安装包版本)。

2.1 确认 Qt 安装套件:只认准“Desktop MinGW 64-bit”这一种组合

提示:不要用 Qt Online Installer 默认勾选的 MSVC 版本!本项目*.pro文件中明确写了QT += sql widgets,而 MSVC 工具链下若未手动配置qsqlitedriver插件路径,运行时必报QSqlDatabase: QSQLITE driver not loaded。MinGW 则自带完整 sqlite 驱动,开箱即用。

检查你的 Qt 安装目录(如C:\Qt\5.15.2\mingw81_64),确认以下三个路径存在且非空:

  • bin/qmake.exe
  • plugins/sqldrivers/qsqlite.dll
  • lib/cmake/Qt5Sql/Qt5SqlConfig.cmake

如果缺失qsqlite.dll,说明安装时没勾选 “Additional Libraries → SQLite”,需重新运行安装程序补装。

2.2 在 Qt Creator 中正确加载工程:别点错“Open File”而是“Open Project”

很多新手误操作:右键.pro文件 → “Open with Qt Creator”,结果 Creator 把它当普通文本打开。正确流程是:

  1. 启动 Qt Creator(确保已配置好 MinGW Kit)
  2. 菜单栏:File → Open File or Project...
  3. 导航到解压后的根目录,选中hospital_queue_system.pro文件(不是文件夹)
  4. 点击 “Choose” → 弹出 Kit 选择对话框 →勾选Desktop Qt 5.15.2 MinGW 64-bit(名称可能略有差异,认准MinGW和64-bit)
  5. 点击 “Next” → “Done”

此时左侧 “Projects” 面板应显示 Kit 名称、构建目录(默认build-hospital_queue_system-Desktop_Qt_5_15_2_MinGW_64_bit-Debug)、以及Build Steps下有qmake和Make两步。

2.3 修改数据库路径配置:把硬编码的绝对路径改成相对路径,否则部署就黑屏

打开src/main.cpp,找到第 28 行附近:

QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); db.setDatabaseName("D:/projects/hospital_db.sqlite"); // ← 这行必须改!

这是原始作者在自己电脑上的绝对路径,你机器上肯定没有D:/projects/目录。改成相对路径,让程序始终在可执行文件同级目录下创建/读取数据库:

#include <QDir> // ... 其他 include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 获取可执行文件所在目录(不是源码目录!) QString appPath = QCoreApplication::applicationDirPath(); QString dbPath = appPath + "/hospital_db.sqlite"; QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); db.setDatabaseName(dbPath); // ← 改成这行 // ... }

参数说明:QCoreApplication::applicationDirPath()返回的是最终生成的hospital_queue_system.exe所在文件夹,比如你放在D:\clinic\下,那dbPath就是D:\clinic\hospital_db.sqlite。这样无论你把整个文件夹拷到哪台电脑,数据库都跟 exe 绑定,不会丢。

2.4 构建并运行:一次成功的关键是“Clean”和“Rebuild”按钮别手滑

在 Qt Creator 底部点击 “Build” → “Build Project ‘hospital_queue_system’”(或 Ctrl+B)。
首次构建大概耗时 90 秒左右(含 qmake 解析、moc 处理、编译链接)。
重点来了:如果之前构建失败过,或者你改过.pro文件,务必先点 “Build” → “Clean Project ‘hospital_queue_system’”,再点 “Rebuild Project”。
为什么?因为 Qt 的 moc(Meta-Object Compiler)会为含Q_OBJECT的类生成额外.cpp文件,若旧 moc 文件残留,会导致undefined reference to vtable for XXX这类链接错误,而错误提示完全不指向 moc,新手极易误判为代码语法错误。

构建成功后,底部 “Application Output” 面板会显示:

Starting D:\build-hospital_queue_system-Desktop_Qt_5_15_2_MinGW_64_bit-Debug\debug\hospital_queue_system.exe... QSqlDatabase: QSQLITE driver loaded Database connected successfully.

此时点击左下角绿色三角形 “Run”,主窗口弹出——恭喜,你已跨过第一道门槛。


3. 核心业务逻辑拆解:三个关键类如何协作完成“取号-叫号-状态同步”闭环

项目虽小,但结构清晰,核心由三个类驱动:QueueManager(队列调度中枢)、NumberGenerator(号段分配器)、DisplayController(多屏状态广播器)。它们不靠全局变量耦合,全靠 Qt 信号槽通信,这是你能读懂、能改、能扩的根本原因。下面逐个拆解其职责与协作链路,附关键代码段及注释。

3.1 QueueManager:不只是“先进先出”,它实现了带权重的动态优先级队列

QueueManager是整个系统的“大脑”,继承自QObject,内部维护一个QList<QueueItem>作为底层容器(注意:不是std::queue,因为需要随机访问和删除中间节点)。QueueItem结构体定义在queueitem.h中:

struct QueueItem { int number; // 流水号,如 20240517001 QString department; // 科室名,"内科", "儿科" QString doctor; // 医生名,"张医生", "李医生" QDateTime timestamp; // 取号时间 int priority; // 优先级:0=普通,1=老人,2=急诊,3=插队 bool isCalled; // 是否已被叫过(用于重叫逻辑) };

关键方法enqueue()不是简单append(),而是按priority插入到合适位置:

void QueueManager::enqueue(const QueueItem &item) { // 按 priority 降序插入:高优先级排前面;同 priority 按 timestamp 升序(先来先服务) int insertPos = 0; for (int i = 0; i < m_queue.size(); ++i) { if (m_queue[i].priority < item.priority || (m_queue[i].priority == item.priority && m_queue[i].timestamp < item.timestamp)) { insertPos = i; break; } insertPos = i + 1; } m_queue.insert(insertPos, item); emit queueChanged(); // 通知 UI 更新 }

逻辑说明:这里实现的是“稳定排序”——相同优先级的号,严格按取号时间先后排。emit queueChanged()是核心,所有依赖队列状态的 UI(取号页、叫号页、后台管理页)都 connect 这个信号,做到一处修改、多处响应。

3.2 NumberGenerator:号段不重复、不跳号、支持断电续号的本地生成器

NumberGenerator负责生成唯一、递增、带日期前缀的流水号(如20240517001)。它不依赖网络时间戳或服务器序列,而是通过读写本地number_config.txt文件来持久化当前最大号:

// numbergenerator.cpp QString NumberGenerator::generateNumber(const QString &dept) { QFile file("number_config.txt"); int current = 0; if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { QTextStream in(&file); current = in.readLine().toInt(); file.close(); } QString dateStr = QDate::currentDate().toString("yyyyMMdd"); int next = current + 1; // 写回文件,保证原子性(先写临时文件,再 rename) QFile tempFile("number_config_temp.txt"); if (tempFile.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text)) { QTextStream out(&tempFile); out << next; tempFile.close(); QFile::remove("number_config.txt"); QFile::rename("number_config_temp.txt", "number_config.txt"); } return dateStr + QString("%1").arg(next, 3, 10, QChar('0')); // → "20240517001" }

参数说明:arg(next, 3, 10, QChar('0'))表示将next格式化为 3 位数字,不足补前导零。QFile::rename()在 Windows 上是原子操作,即使程序崩溃,也不会出现“写一半”的损坏配置。

3.3 DisplayController:一套代码,三块屏幕,靠信号广播实现零延迟同步

DisplayController类本身不渲染 UI,它是一个“广播中心”。它监听QueueManager::queueChanged()信号,并向三个独立的QLabel(分别代表候诊大屏、诊室屏、护士站屏)发送更新指令:

// displaycontroller.h class DisplayController : public QObject { Q_OBJECT public: explicit DisplayController(QObject *parent = nullptr); void setWaitingLabel(QLabel *label); // 候诊区:显示“当前等待:5人” void setCallingLabel(QLabel *label); // 诊室屏:显示“请 20240517003 到 1 号诊室” void setNurseLabel(QLabel *label); // 护士站:显示“已叫:20240517002,待叫:20240517003” signals: void updateWaiting(int count); void updateCalling(const QString &number, const QString &room); void updateNurse(const QString &called, const QString &next); private slots: void onQueueChanged(); // 槽函数,响应 queueChanged };

在main.cpp中,三个 QLabel 实例被传入DisplayController,然后各自 connect 对应的信号:

// main.cpp 片段 DisplayController *displayCtrl = new DisplayController(&a); displayCtrl->setWaitingLabel(ui->waitingLabel); // 候诊区 label displayCtrl->setCallingLabel(ui->callingLabel); // 诊室 label displayCtrl->setNurseLabel(ui->nurseLabel); // 护士站 label // 三处 connect connect(displayCtrl, &DisplayController::updateWaiting, ui->waitingLabel, &QLabel::setText); connect(displayCtrl, &DisplayController::updateCalling, ui->callingLabel, &QLabel::setText); connect(displayCtrl, &DisplayController::updateNurse, ui->nurseLabel, &QLabel::setText);

逻辑说明:Qt 的信号槽是线程安全的,且默认QueuedConnection(队列连接),这意味着即使onQueueChanged()在子线程触发,UI 更新也会被自动投递到主线程执行,彻底规避了跨线程 UI 操作崩溃。这就是“一套代码、三屏同步”的底层保障。


4. 避坑指南:五个血泪经验总结,专治“编译通过但运行就崩”、“叫号不显示”、“数据库打不开”

这个项目在真实环境跑起来,比在实验室里多出至少三倍的坑。下面这五条,全是我在某社区卫生服务中心现场调试时,盯着日志、抓包、甚至用 Process Monitor 监控文件句柄后总结的。每一条都对应一个具体现象、根本原因和可立即执行的解决动作。

4.1 现象:程序启动后主窗口空白,控制台输出QSqlQuery::exec: database not open

原因:QSqlDatabase::addDatabase()调用后,漏掉了db.open()。源码中main.cpp第 35 行附近有if (!db.open()) { qDebug() << "Failed to connect..."; },但作者忘了在if之后加return -1或exit(1),导致程序继续执行,后续所有QSqlQuery都因数据库未 open 而静默失败。
解决:在db.open()的if判断后,强制终止程序:

if (!db.open()) { qDebug() << "Failed to connect to database:" << db.lastError().text(); QMessageBox::critical(nullptr, "Database Error", "无法连接数据库,请检查路径权限或重新安装。"); return -1; // ← 必须加这行! }

4.2 现象:点击“取号”按钮无反应,控制台无任何输出

原因:QPushButton的clicked()信号没有 connect 到槽函数。检查ui_take_number.ui中该按钮的 objectName(如btnTakeNumber),再查takenumberscene.cpp中是否在setupUi()后写了connect(ui->btnTakeNumber, &QPushButton::clicked, this, &TakeNumberScene::onTakeNumberClicked);。常见错误是拼错objectName(如写成btn_take_number)或槽函数名(如onTakeNumberClick少了个ed)。
解决:在TakeNumberScene构造函数末尾,加一行调试输出:

TakeNumberScene::TakeNumberScene(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::TakeNumberScene) { ui->setupUi(this); connect(ui->btnTakeNumber, &QPushButton::clicked, this, &TakeNumberScene::onTakeNumberClicked); qDebug() << "TakeNumber button connected!"; // ← 加这行,运行看控制台是否打印 }

4.3 现象:叫号屏显示“请 到 号诊室”,号码和诊室号全为空

原因:DisplayController::onQueueChanged()槽函数中,调用QueueManager::getCurrentItem()返回空QueueItem,但代码没做空值判断,直接item.number导致空指针解引用(Windows 下表现为窗口闪退)。getCurrentItem()在队列为空时返回QueueItem{},其number成员为 0,转成字符串就是空。
解决:在DisplayController::onQueueChanged()中增加防御性判断:

void DisplayController::onQueueChanged() { QueueItem current = m_queueManager->getCurrentItem(); if (current.number <= 0) { emit updateCalling("请稍候", ""); emit updateNurse("", ""); return; } emit updateCalling(QString("请 %1 到 %2 号诊室").arg(current.number).arg(current.room), ""); emit updateNurse(QString::number(current.number), m_queueManager->getNextNumber()); }

4.4 现象:切换科室下拉框时,程序崩溃,报QMetaObject::activate: Object destroyed too early

原因:QComboBox的currentTextChanged()信号 connect 到一个已 delete 的对象的槽函数。典型场景是:用户关闭了“后台管理页”窗口(AdminWindow),但AdminWindow析构时没 disconnect 信号,导致下次切换科室时,信号仍试图调用已销毁对象的槽。
解决:在AdminWindow析构函数中,显式 disconnect:

AdminWindow::~AdminWindow() { // 断开所有可能造成悬空指针的信号 disconnect(ui->cmbDepartment, &QComboBox::currentTextChanged, this, &AdminWindow::onDepartmentChanged); disconnect(m_queueManager, &QueueManager::queueChanged, this, &AdminWindow::onQueueUpdated); delete ui; }

4.5 现象:程序运行一段时间后,叫号变慢,CPU 占用飙升到 30%

原因:DisplayController的onQueueChanged()槽函数里,每次更新都新建QTimer做倒计时动画(如叫号屏的闪烁效果),但没 stop 旧 timer,导致 timer 对象堆积。Qt 的QTimer是 QObject,不手动 delete 会一直占用内存和事件循环。
解决:将 timer 声明为成员变量,在onQueueChanged()中复用:

// displaycontroller.h private: QTimer *m_blinkTimer; // displaycontroller.cpp 构造函数 DisplayController::DisplayController(QObject *parent) : QObject(parent), m_blinkTimer(new QTimer(this)) { connect(m_blinkTimer, &QTimer::timeout, this, &DisplayController::blinkCalling); } void DisplayController::onQueueChanged() { // ... 其他逻辑 m_blinkTimer->start(500); // 500ms 闪烁一次 }

5. 进阶实战:给系统加上“语音播报”和“微信通知”,两小时搞定对接

光有屏幕叫号,在真实门诊场景是不够的。老人听不见屏幕提示,家属想远程知道“轮到谁了”。我给这套系统加了语音播报(本地 TTS)和微信模板消息(通过企业微信免开发接口),全程没改一行原有业务逻辑,全靠信号扩展。下面是你能立刻抄的方案。

5.1 语音播报:用 Windows 自带 Speech API,零依赖,三行代码接入

Qt 本身不提供 TTS,但 Windows 10+ 自带SAPI.SpVoiceCOM 组件。我们用QAxObject调用它,无需额外 DLL。在DisplayController类中新增:

// displaycontroller.h #include <QAxObject> // ... private: QAxObject *m_speech; // displaycontroller.cpp 构造函数 DisplayController::DisplayController(QObject *parent) : QObject(parent) { // 初始化语音引擎 m_speech = new QAxObject("SAPI.SpVoice", this); m_speech->dynamicCall("Rate=0"); // 语速 0(正常) m_speech->dynamicCall("Volume=100"); // 音量 100% }

然后在onQueueChanged()中,当新号被叫时触发播报:

void DisplayController::onQueueChanged() { QueueItem current = m_queueManager->getCurrentItem(); if (current.number <= 0) return; // 播报逻辑:构造自然语言句子 QString text = QString("请 %1 号患者到 %2 号诊室就诊。").arg(current.number).arg(current.room); m_speech->dynamicCall("Speak(const QString&)", text); // ... 其余 UI 更新代码 }

注意事项:QAxObject仅 Windows 有效;需在.pro文件中加CONFIG += axcontainer;若提示ActiveX not supported,说明 Qt 安装时没勾选 “ActiveQt” 组件,需补装。

5.2 微信通知:绕过复杂 SDK,用企业微信「应用消息」API 发送模板消息

企业微信提供 HTTP 接口发消息,无需认证,只需一个access_token(有效期 2 小时)。我们用QNetworkAccessManager异步请求,不阻塞 UI。关键步骤:

  1. 获取 access_token:浏览器访问https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/gettoken?corpid=YOUR_CORP_ID&corpsecret=YOUR_SECRET,复制返回的access_token。
  2. 准备模板消息 JSON:企业微信后台创建模板,拿到template_id,例如:
{ "touser": "@all", "template_id": "xxx", "data": { "first": {"value": "您的叫号信息"}, "keyword1": {"value": "20240517003"}, "keyword2": {"value": "内科张医生"}, "keyword3": {"value": "1号诊室"}, "remark": {"value": "请尽快前往"} } }
  1. 在QueueManager中发射新信号numberCalled(QueueItem),并在DisplayController中 connect 它:
// queuemanager.h signals: void numberCalled(const QueueItem &item); // 新增信号 // queuemanager.cpp 中,当 item.isCalled 变为 true 时 emit void QueueManager::callNext() { if (!m_queue.isEmpty()) { m_queue[0].isCalled = true; emit numberCalled(m_queue[0]); emit queueChanged(); } } // displaycontroller.cpp connect connect(m_queueManager, &QueueManager::numberCalled, this, &DisplayController::sendWechatNotification); // 新增槽函数 void DisplayController::sendWechatNotification(const QueueItem &item) { QNetworkAccessManager *manager = new QNetworkAccessManager(this); QNetworkRequest request(QUrl("https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/message/template/send")); request.setHeader(QNetworkRequest::ContentTypeHeader, "application/json"); QByteArray jsonBody = QString(R"({ "touser": "@all", "template_id": "your_template_id_here", "data": { "first": {"value": "您的叫号信息"}, "keyword1": {"value": "%1"}, "keyword2": {"value": "%2"}, "keyword3": {"value": "%3"}, "remark": {"value": "请尽快前往"} } })").arg(item.number) .arg(item.department + item.doctor) .arg(item.room) .toUtf8(); QNetworkReply *reply = manager->post(request, jsonBody); connect(reply, &QNetworkReply::finished, [=]() { if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) { qDebug() << "WeChat notification sent."; } else { qDebug() << "WeChat send failed:" << reply->errorString(); } reply->deleteLater(); manager->deleteLater(); }); }

关键参数说明:@all表示发给所有关注该应用的成员;实际部署时,应将touser替换为患者微信绑定的 userid(需提前在后台录入);template_id必须在企业微信管理后台“应用管理 → 消息模板”中申请。

从那以后我每次给医疗类小系统加通知功能,都强制走一遍“本地 TTS + 企业微信模板消息”双通道。语音保现场,微信保远程,两者互不干扰,出了问题也能快速定位是哪一环断了。希望帮到你。

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