news 2026/6/23 8:48:55

如何将你的游戏发布到steam平台?

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
如何将你的游戏发布到steam平台?

前言

你是否有自己的小游戏或独立游戏,想把它发布到steam平台,却不知道从哪儿开始?又或者你是个技术宅,想体验一下游戏上架steam的流程?

不用担心,看着这里就行啦!

这里我打算开个坑,做一个系列,手把手带你过一遍一个游戏上架到steam的完整过程。本文为该系列的第一篇,也是最简单的注册与资格认证。

话不多说,让我们开始吧!

一、成为steam个人开发者

steamworks首页链接地址: https://partner.steamgames.com/

要注册成为steam开发者,我们首先要进入steamworks的首页,然后使用你的steam账号登录(没有的点击下面的join注册),并进入主面板。

毫无疑问的,我们是游戏开发者,不是啥网吧或者VR定位啥的,所以点击第一个注册。

然后我们可以看到我们注册所需要准备的所有信息

  • 法定英文名称和识别 —— 一般是你的中文姓名的拼音
  • 支付信息 —— 绑定你的银行卡,以外汇形式接收你赚的钱(要恰饭的嘛)
  • 税务信息 —— 填写w9表格用于交美国的税(steam在美国嘛)
  • Product Submission Fee —— 一笔100美刀的押金,用于获取你的第一个游戏的发布资格。在steam上每发布一个游戏都要交100美刀的押金,在你的营收额达到1000美刀的时候,该押金会退还(免费游戏看来是收不回来啦T T)

输入我们的英文名,注意以空格隔开,不然可能会出现重名错误。

这里它指定要输入英文,我们输入独自个人的英文: Sole Proprietorship

电话号码我为了保险,这里加了个86

然后提示你交一笔100美刀的入场费,作为第一个游戏的押金,价格随汇率变动,不可用steam余额支付,所以也不能通过买充值卡的方式省点钱了。。

肉好疼…

然后这里点击继续。

我这里点了继续,发现它又让你去付钱了。。**这不正常!请不要重复付款!**所以我们回到首页重新登录。

https://partner.steamgames.com/

然后就能正常的开始下一步了。我们先进行银行卡的绑定。这里的银行代码和地址,**请务必致电咨询你的银行,并确认你的银行卡是否支持多币种!**比较蛋疼的是,他这里的名称和地址的字符上限太短,所以我适当的缩减了地址。工商银行的名字太长,我把空格都去掉才能填的下。

确认无误后,点击确定回到主面板,银行卡的绑定就算完成了,你可以随时修改这里的信息。如果信息有误的话,会导致入账延迟或失败。

接下来我们开始填w9表格用于纳税,点击继续。

因为我们是个人开发者,所以很自然的选择个人。

这里你没有选否的权利,想要继续只能点是。

如果你点否,会弹出这样的窗口,告诉你想要继续,只能选是。

辣鸡机翻

然后是一张表格,大家慢慢填。

填完之后输入你的地址,使用英文。关于英文地址的转换参照这里

英文地址怎么填写?493 赞同 · 18 评论 回答

中国的街道大概率识别不了,所以勾选该复选框

一路同意,点击继续

我不是美国公民,所以选否

默认个体,Individual, 然后继续

这里根据大家的实际情况填写,我的情况是都不沾边。不知道沾点边会不会有些优惠。

中国加入了WTO,于是我们可以减点税,选China。

你有Tin么?这里勾选是。我们有外国的TIN,也就是居民身份证。下面输入你的身份证号码。

点击继续,可以看到原来30%的税率变成了10%

最后全部勾选,提交你的表格。

回到主面板,可以看到你的税务信息正在验证中了。

我是在工作日申请的,过了1小时,VALVE给我发了封邮件,要求补一张身份证的正反面照片。

我们将身份证扫描后保存为图片或者pdf,发送到它要求的邮箱。这里我是直接回信的。然后过了一小时又收到了一封自动回复的邮件,大致是通知审核工作的细则以及需要的时间。

过了两三天后,我的税务信息验证通过了。

然后我们回到主面板

如果上述过程都无误的话,现在你会看到如下的界面,恭喜!你已经成为了一名steam个人开发者啦!接下来你可以点击创建新应用,开始把你的游戏发布到steam上啦!

最后贴上官方文档,许多问题都可以在这里找到答案。

steamworks官方文档partner.steamgames.com/doc/

二、创建你的steam应用

那么书接上文,我们点击创建新应用

点击创建新应用

然后会弹出一个框框,我们按需填入游戏的名字,游戏的类别等,注意这里的游戏名字以后可以更改,填完后,点击立即创建

然后会弹出一个创建完成的提示,我们点右上角叉叉关闭即可

回到steam works个人首页,接下来可以看到在尚未发行的应用中,出现了刚刚的我们新创建的游戏,我们点击游戏名称右边的查看清单

然后我们就来到了游戏的详情设置页啦,进来之后可以看到一个醒目的红色,为了防止跳票,我们先设置一下发售日期(咕,咕咕咕)

这时会弹出一个提示,可以看到,最早的发行日期至少得是你购买这个应用槽位(上一篇文章里我们花了600多购买了一个应用槽位)后一个月,着急上线的小伙伴只能耐心等待啦

设置完发售日期后,让我们来整一下我们的游戏在steam商店中的界面吧!我们可以看到在右侧有一个需要完成的清单,我们需要完成该清单才能将游戏上线,我们逐一点进去,将需要的信息补全(游戏分类,标签,介绍文本,截图,封面图,宣传片,成就,开发商信息,推荐系统配置等等…)

这里标注红*的字段为必填

下面是一些可能遇到问题的地方

成人内容调查这块,点击保存还不够,还需要点击右边的按钮来生效

宣传图与库资产上传这部分,把图片拖进蓝框,系统会根据图片的分辨率进行分类,然后点击页面最下方的Save Changes绿色按钮来保存更改,注意这里的分辨率需要按照下面的提示分辨率来设置(按比例也可以,比如设置成它规定的两倍什么的)

客户端图标这里的格式是ico,小伙伴们可以百度搜索ico转换在线工具,来进行转换,如 方便制作ico - 比特虫

在经历了漫长的填表生涯后,终于……完成啦!完成后,清单列表会变成下图所示

恭喜你,终于填完啦

我们在游戏信息主页的商店状态这里,点击在测试模式下查看,就可以看到我们的劳动成果啦

确认无误后,我们来找G胖家审核

商店页面已就绪!

接下来该准备我们的游戏本体啦,下一期我们以Unity为例,介绍如何接入steam sdk,以及上传我们的游戏包

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