news 2026/6/23 5:10:14

柠檬微趣跻身全球手游发行商收入前三;育碧市值创近13年新低

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张小明

前端开发工程师

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柠檬微趣跻身全球手游发行商收入前三;育碧市值创近13年新低

柠檬微趣跻身全球手游发行商收入前三

12月8日,Sensor Tower数据显示,2025年11月共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金19.5亿美元,占比35.8%。腾讯、点点互动稳居冠亚军,柠檬微趣凭借三款合成手游强势跻身第三。其中,《Gossip Harbor》收入同比增长211%稳居榜首,《Seaside Escape》位列第3,《Flambé: Merge & Cook》环比再涨20%跻身第7,三驾马车齐驱助力收入稳健增长。


育碧市值创近13年新低,跌至9.89亿美元

据PlayGround报道,截至2025年12月初,育碧市值跌至约9.89亿美元,创下自2012年以来最低点。连续两年销售与预购下滑、项目延期及裁员等因素令投资者信心受挫,公司五年内市值缩水逾九成。分析指出,腾讯与育碧成立的新子公司Vantage Studios或成转机。腾讯斥资11.6亿欧元入股25%,估值约40亿欧元,远超母公司。资金将用于偿债及推动“IP 常青计划”,包括《刺客信条》影视化与《彩虹六号》电竞生态。


《原神》与《鸣潮》争夺TGA“玩家之声”

12月9日消息,2025年 TGA “玩家之声”奖项投票进入最终阶段,国产游戏《原神》和《鸣潮》双双入围,与《光与影:33号远征队》《超英派遣中心》《空洞骑士:丝之歌》共同角逐冠军。“玩家之声”是 TGA 唯一由全球玩家 100% 投票决定的奖项,被誉为“游戏界的民意风向标”。继2024年《黑神话:悟空》夺冠后,今年《原神》凭借稳定运营与强大IP影响力继续领跑,而《鸣潮》则凭借差异化玩法与口碑逆袭成为强劲挑战者。两者的正面交锋不仅点燃全球玩家热情,也彰显国产游戏在国际舞台上的崛起。


蚂蚁集团通用AI助手《灵光》爆发式增长

蚂蚁集团通用AI助手《灵光》上线两周后迎来爆发式增长,用户已创建330万个闪应用。该功能大幅降低开发门槛,用户无需编程,仅用自然语言即可在移动端30秒生成可交互、可分享的小应用,掀起全民AI创作潮流。首批上线的“灵光对话”“灵光闪应用”“灵光开眼”三大功能迅速走红,推动《灵光》成为现象级产品。官方数据显示,《灵光》在6天下载量突破200万,远超ChatGPT首周的60.6万和Claude的15.7万;突破100万下载仅用4天,也快于Sora2的5天。作为业内首个全模态通用AI助手,《灵光》不仅支持自然语言生成应用,还能全代码生成3D模型、音频、图标、动画、地图等多模态内容,打造更高效的交互体验。


Roblox因“涉嫌宣传LGBT与恐怖主义”遭俄罗斯全面封禁

俄罗斯联邦通信、信息技术和大众传媒监督局(Roskomnadzor)于12月4日宣布全面封禁游戏平台Roblox,理由是其“传播极端主义内容”和“宣扬LGBT”。事实上,Roblox与俄监管机构的摩擦由来已久,早在2019年就因“有害信息”多次收到删除警告,俄罗斯最高法院在2023年已将“国际LGBT运动”定性为极端主义组织,使相关内容被视为威胁国家安全。除俄罗斯外,伊拉克、土耳其等国也曾对Roblox采取封禁措施,监管机构还指控其平台“充斥不利于儿童精神与道德发展的内容”,凸显其在儿童安全治理上的长期困境。


沙特PIF斥资550亿美元收购EA,持股93%成绝对控股方

12月8日消息,沙特公共投资基金(PIF)主导的550亿美元收购案尘埃落定。根据提交给巴西反垄断监管机构的文件,PIF将持有艺电(EA)93.4%的股份,成为绝对控股方;Silver Lake和Affinity仅分别持有5.5%和1.1%。该财团以364亿美元股权融资,并借入200亿美元债务完成交易。收购完成后,EA股东预计将在2026年夏季前投票通过。业内担忧,资本狂欢之后或将迎来预算削减与裁员潮。


LinkedIn成社交平台盈利王者

在社交平台普遍面临用户增长与盈利压力的背景下,LinkedIn却展现出强劲的商业化能力。2025年,其移动端消费者支出首次突破10亿美元,同比增长35%,9天收入即可超过X(原Twitter)一个月的水平。虽然下载量趋于稳定,但LinkedIn的每下载收入(RpD)却持续攀升,从2020年的1.43美元增长到2025年的12.40美元,五年提升近8.7倍。背后的关键动力是不断扩展的Premium订阅权益,如AI求职工具与商业拓展功能,为用户带来可量化的职业价值。


美团发布开源图像生成模型“LongCat-Image”

12月8日,美团正式发布并开源 LongCat-Image,这是一款参数规模为6B的图像生成模型,在图像编辑能力上达到开源SOTA水准,重点面向“文生图”与“单图编辑”两大场景。其核心优化集中在“编辑可控性”与“中文文字渲染”,在连续改图、风格变化和材质细节上表现稳定,但在复杂排版场景下中文渲染仍存在不稳定。整体来看,LongCat-Image在图像编辑任务上已接近部分闭源模型水平,凸显开源图像模型在“可控编辑”方向上的竞争升级。

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