Path of Building PoE2:10 分钟定下你的 BD
【免费下载链接】PathOfBuilding-PoE2项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pa/PathOfBuilding-PoE2
你盯着天赋树看了二十分钟,第一个节点还是不知道该点哪;捡到一件多行词条的装备,又算不清它到底能让伤害涨多少。Path of Building PoE2 就是为流放之路 2(PoE2)做的开源 BD 规划器,把天赋树、装备、技能宝石放进同一块屏幕,直接算出你的角色实战能打出多少每秒伤害、有多少有效生命。
Path of Building PoE2 的游戏内范围预览:一圈圈同心圆标出你的主技能能覆盖多大地面
📌 能力速览:它能替你干的四件事
- 天赋路径一眼看清:悬停节点看效果,按住 Shift 连点一串节点一次点亮,每个点值不值当场明白
- DPS 精确到个位:光环、诅咒、怪物抗性全部计入,看到的是实战有效伤害,不是纸面数字
- 装备直接粘贴:游戏里 Ctrl+C 的物品贴进来,立刻告诉你相比当前装是升是降
- 支持的属性标蓝、不支持的标红:哪件装备没被算进去,扫一眼就知道,不用猜
🗺️ 实操走查:10 分钟从空白建到高暴击法师
以「高暴击元素法师」为例,换成任何 BD 流程都一样。
第一步,新建构建定基调。建一个新 build,选职业、设等级和天赋点数。它是实时重算的,之后每一步看到的都是「当前进度」的数字,不存在算完才看结果。
第二步,先定主技能。把冰霜新星丢进技能面板,配两颗辅助宝石。侧栏立刻刷出 DPS、暴击率、魔力占用,改什么都即时反馈。这套伤害乘区逻辑写在src/Modules/CalcOffence.lua里,按阶段逐项相乘,所以数字不会「莫名其妙」。
Path of Building PoE2 中技能宝石的悬停背景:鼠标放上去会展开宝石属性面板
第三步,补装备。两条路:游戏里已有的装备直接粘贴;或者打开内置独特装备库选「梦想装」,数据在Data/Uniques/,属性还能手动挑 roll 值,先按目标词条规划,再去交易所找。
第四步,点亮天赋。主树和四个升华在一屏内(渲染逻辑在src/Classes/PassiveTree.lua),悬停任意节点出预览,Shift 选路一次点亮一串。关键是每点一个节点右侧 DPS 立刻变——变少了就说明这点点亏了,撤掉。
第五步,设场景再微调。在 Calcs 页把实战要开的光环、要挂的诅咒勾上,选好怪物抗性,对比有效 DPS 和纸面 DPS 的差距,再逐个节点、逐条属性微调,直到你接受这个取舍。
🔧 进阶技巧:三个真实会遇到的问题
多方案横向对比怎么做
别只做一个 build,让两三个候选方案共存,Calcs 页保持相同场景设置(抗性、buff)再并排看数。定稿后生成分享码发给朋友,功能清单可以看 README。
伤害计算对不上去哪看
进攻计算分命中速度与命中率、基础伤害、异常与减益三步,可以逐段排查。官方文档把每个数字写在哪一步讲得很细,想弄清「为什么是这个数」先读它:calcOffence 文档。
装备和技能数据怎么扩展
技能数据由src/Export/Skills/的模板文件加导出脚本生成,新技能字段不合预期时照文档的模板方式补上,Data/Skills/里的数据会在导出后重新生成:addingSkills 指南。
🩹 排障速查:数字不对先查这三处
- 属性标红、不影响伤害→ ① 先跑内置更新器刷新数据;② 确认属性是否真不支持。计算逻辑见
src/Modules/CalcOffence.lua - 粘贴装备导不进去→ ① 游戏里重新复制一次物品;② 贴进装备面板看报错提示。解析逻辑见
src/Classes/Item.lua - 天赋树显示异常→ ① 确认
TreeData/树数据文件完整;② 重启等更新应用完毕。渲染逻辑见src/Classes/PassiveTree.lua
启动路径最短的一条:git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/pa/PathOfBuilding-PoE2,Windows 用户也可以直接拿 Release 包运行,功能全貌见 README。天赋树有上千个节点,但对你真正重要的,是那几个被数字证明有用的。
【免费下载链接】PathOfBuilding-PoE2项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pa/PathOfBuilding-PoE2
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考