最近在音乐制作社区里,Hyper Pop 和其衍生的各种“Glitch”风格(如 2hollis、isoxo、skrillex、pluko、kimj 等制作人的作品)热度持续攀升。很多朋友被其充满未来感、破碎又充满能量的声音所吸引,但上手尝试时却发现:网上教程要么过于零散,只讲某个“Glitch”效果;要么过于抽象,让人不知从何开始。从音色设计、节奏编排到整体氛围营造,这背后有一套完整的制作逻辑。
本文将为你系统拆解如何制作类似 2hollis、isoxo 风格的 Hyper Pop / Glitch 音乐。我们将从核心概念与审美剖析入手,逐步深入到具体的 DAW 操作、音色合成、节奏编程和效果链设计,并提供完整的工程示例和常见问题排查思路。无论你是刚接触电子音乐制作的新手,还是想拓宽风格的进阶制作人,都能从中获得一套可落地、可复现的实战方案。
1. 风格解析与核心审美
在动手之前,我们必须先理解我们想要模仿的风格到底是什么。它不仅仅是几个效果器的堆砌,而是一种特定的声音哲学和制作方法论。
1.1 什么是“2hollis 风格”的 Hyper Pop / Glitch?
我们常说的“2hollis 风格”,其实是 Hyper Pop 的一个激进分支,它大量融合了 Glitch、Drum & Bass、Breakbeat 甚至 Noise 元素。其核心审美可以概括为:
- 极致的数字感与“塑料”质感:声音听起来不追求模拟设备的温暖,反而强调数字合成器的冰冷、尖锐和人工感。高频明亮甚至刺耳,低频富有冲击力但线条清晰。
- 节奏的复杂性与破碎感:大量使用变速、停顿、反向、切片和错位打击乐。节奏网格不再是神圣不可侵犯的,而是可以被随意扭曲、拉伸和破坏的对象。
- 音色的“故障”美学:主动寻求比特压缩(Bitcrush)、采样率降低(Downsample)、数字削波(Digital Clipping)和缓冲区错误(Buffer Glitch)带来的声音瑕疵,并将这些瑕疵作为音乐的主体。
- 高能量与情绪反差:歌曲往往在极简的、充满空间感的段落和爆裂的、信息过载的段落之间快速切换,形成强烈的情绪张力。
- 人声处理:人声常被高度处理,使用极致的 Auto-Tune(达到“机器人”效果)、电话滤波、失真、和声器(Harmonizer)以及随机的音高偏移,使人声更像一件合成器乐器。
1.2 关键制作人风格速览
了解这些制作人的特点,能帮助我们更精准地定位目标声音:
- 2hollis:节奏编程大师,擅长将极其复杂的碎拍与旋律性强的合成器 Lead 结合,歌曲结构常出人意料,氛围阴郁而宏大。
- isoxo:将 DnB 和 Trap 的节奏动力与 Hyper Pop 的音色完美融合,Drop 部分能量爆棚,音色设计干净又富有攻击性。
- Skrillex(近期作品):虽然他是 Dubstep 先驱,但其近年作品(如《Quest For Fire》)大量吸收了 Hyper Pop 和 Glitch 的审美,在音色的“肮脏”处理与节奏的精准控制上达到了新高度。
- pluko:更偏向旋律性和氛围感,音色晶莹剔透,善于创造宽广的声场和动人的情绪,Glitch 元素常作为点缀而非主体。
- Kimj:节奏极具创意,喜欢使用非常规的采样和极具记忆点的简单旋律循环,整体制作有一种“低保真高完成度”的独特魅力。
我们的教程将主要围绕2hollis 和 isoxo这种节奏驱动、音色尖锐的风格展开。
2. 制作环境与工具准备
工欲善其事,必先利其器。以下是制作此类音乐的核心工具链。
2.1 数字音频工作站(DAW)
任何主流 DAW 均可胜任,它们各有侧重:
- Ableton Live(强烈推荐):其 Session View 非常适合做创意拼贴和节奏实验,内置的 Glue Compressor、EQ Eight、Frequency Shifter 等效果器以及 Max for Live 生态,是实现 Glitch 效果的利器。
- FL Studio:其 Pattern 模式和钢琴卷帘非常适合编写复杂的碎拍,内置的 Gross Beat、Fruity Love Philter 等是制造节奏变化的法宝。
- Bitwig Studio:其调制系统无与伦比,能轻松创建复杂的、不断变化的 Glitch 效果,非常符合这种风格的探索精神。
本文示例将主要使用 Ableton Live 11 Suite 进行演示,但思路和原理通用所有 DAW。
2.2 核心插件(VST/AU)
你不需要所有,但以下几类是必需的:
合成器:
- Serum(必备):波表合成的行业标准,能制造从温暖到尖锐的所有音色,其波表编辑和变形功能是音色设计的核心。
- Vital(免费替代):功能与 Serum 类似且免费,是绝佳的入门选择。
- Phase Plant:更模块化,适合构建极其复杂和独特的数字音色。
效果器:
- 失真/饱和类:
Trash 2(iZotope),Decapitator(Soundtoys),CamelCrusher(经典免费)。用于给声音添加谐波、毛刺感和冲击力。 - 比特压缩/降采样类:
dBlue Crusher(免费),RC-20 Retro Color(XLN Audio)。用于制造数字 Lo-Fi 和故障感。 - Glitch 特效类:
Effectrix(Sugar Bytes),Glitch2(Illformed),ShaperBox 3(Cableguys)。用于创建节奏化的切片、反转、门限等效果。 - 延迟/混响:
ValhallaDSP系列(尤其是ValhallaSupermassive免费版),用于创造巨大的空间感和氛围。
- 失真/饱和类:
采样与切片工具:
- 充分利用 DAW 内置的采样器(Ableton 的 Simpler/Sampler, FL Studio 的 FPC/Slicex)。
Serato Sample或NI Maschine的切片功能也很强大。
2.3 素材准备:鼓组与采样
- 鼓音色:寻找音色干净、有冲击力的“数字感”鼓组。可以搜索“Hyper Pop Drum Kit”、“Glitch Hop Samples”、“Trap Drums”等关键词。注意收集大量的 Percussion(小打)和 Fills(过门)。
- 故障采样:收集或自己录制一些数字错误声音(如光盘划伤声、游戏机错误提示音、老式调制解调器拨号音)、白噪音、金属撞击声等。
- 人声采样:可以从 acapella 网站获取,或使用
Splice、Loopcloud等订阅服务。
3. 核心制作技法拆解
掌握了工具,我们来深入最核心的四个制作环节。
3.1 节奏编程:从网格到“破碎”
传统的 4/4 拍在这里不够用。我们的目标是创造有生命力的、不断变化的节奏。
技法一:高频碎拍与变速
- 做法:在军鼓(Snare)或拍手(Clap)的位置,不是只放一个音色,而是放入一串 16 分音符或 32 分音符的 Hi-Hat、Percussion 或白噪音切片。然后使用 DAW 的变速(Pitch Bend)自动化,让这一串音色在极短时间内音调飙升或骤降。
# 这是一个节奏概念的伪代码表示,并非实际代码 # 传统节奏: Kick | Snare | Kick | Snare # Glitch 节奏: Kick | [Snare + Hi-Hat Roll(↑Pitch)] | Kick | [Snare + Reverse Cymbal]
技法二:切片与重排
- 做法:将一段完整的鼓 Loop 或旋律 Loop 导入采样器(如 Ableton 的 Simpler),切换到“切片(Slice)”模式,选择按瞬态(Transient)切片。然后你可以在钢琴卷帘上随机或按特定序列触发这些切片,完全打破原节奏。
- 关键:为不同的切片施加不同的音高、滤波或混响发送,增加变化。
技法三:停顿与速度变化
- 做法:在歌曲的过渡段或 Build-Up 部分,让音乐突然完全停止 1-2 拍,或在副歌前通过自动化让工程速度(BPM)瞬间提升 10-20,然后再落回原速。这种突如其来的变化是 2hollis 常用的手法。
3.2 音色设计:制造“数字尖叫”
Lead 和 Bass 音色是风格的灵魂。
Serum 基础 Lead 音色设计:
- 初始化预设,选择
Basic Shapes波表中的Saw(锯齿波)。 - OSC A: 将
WT Pos(波表位置)调制到接近方波的位置,增加数字感。打开Unison(齐奏)功能,将Voices设为 5-7,Detune(失谐)调低(如 0.03),Width(宽度)调高,制造宽阔而略带毛刺的质感。 - 滤波器: 使用
Hyper或Digital类型的低通滤波器,将Cutoff(截止频率)调到中等(如 1kHz),Resonance(共鸣)调高。为Cutoff添加一个快速的LFO(低频振荡器)或ENV(包络)调制,让音头有扫描感。 - 效果链:
Hyper: 轻微增加亮度。Distortion: 选择Digital或Hardclip,少量添加,直到音色开始出现“毛边”。Chorus/Flanger: 少量添加,增加运动感。Reverb: 使用ValhallaSupermassive,选择Shimmer或Blackhole模式,Mix(干湿比)调到 30%-50%,制造巨大的空间尾音。
Bass 音色设计:
- 使用 Serum 的
FM(频率调制)从 B 振荡器调制 A 振荡器,产生复杂的谐波。 - 使用
Square(方波)或Wavetable中自带数字感的波形。 - 关键步骤:在效果链中插入一个
Bitcrusher。将Bit Depth(比特深度)降到 8-12 bit,Downsample(采样率降低)降到 10kHz 左右。这个效果是获得那种“粗糙数字低音”的关键。
3.3 效果链设计:有组织的混乱
单独的音色和节奏需要效果器来整合并注入“故障”灵魂。
总线 Glitch 效果(Send Track):
- 在 DAW 中创建一条返回轨道(Ableton 的 Return Track)。
- 在这条轨道上加载一个
Glitch2或Effectrix插件。 - 从你的鼓组、Lead 或人声轨道发送(Send)一部分信号到这条轨道。
- 在 Glitch 插件中,编程一个 1-2 小节的节奏模式,触发“切片(Stutter)”、“反转(Reverse)”、“门限(Gate)”、“滤波扫描(Filter Sweep)”等效果。注意:发送量要谨慎控制,让它作为点缀,不要完全淹没干信号。
自动化(Automation)是生命线:
- 自动化几乎所有参数:滤波器的截止频率、效果器的混合度、音高、声像(Pan)。
- 经典手法:在 Build-Up 部分,自动化一个带共鸣的低通滤波器的
Cutoff频率,从低到高扫过,同时自动化混响的Decay Time(衰减时间)变得极长,然后在 Drop 瞬间将所有效果切断。
3.4 人声处理:从人到乐器
- 基础调音:使用
Auto-Tune或Waves Tune,将Retune Speed(修正速度)调到最快(0),Humanize(人性化)关到最小,达到极致的“电音”效果。 - 多重处理:
- 副本一(干声): 轻微压缩,保证清晰度。
- 副本二(和声): 复制一轨,使用
Little AlterBoy或Waves Harmony移调 +3 和 +7 度,制造和声,并加入大量混响和延迟。 - 副本三(效果声): 再复制一轨,施加极端的电话滤波(EQ 切掉高低频,只留中频)、严重的比特压缩和失真。在副歌或特定句子时闪入。
- 切片与重组: 截取人声中的某个词或音节,放入采样器,像处理鼓一样进行切片、变速、反转,将其作为节奏元素使用。
4. 完整实战案例:构建一个 2hollis 风格的段落
让我们将以上所有技巧整合,在 Ableton Live 中创建一个 8 小节的典型段落。
4.1 工程设置与节奏骨架
- BPM: 设置为 150。这是 Hyper Pop 和 DnB 常见的速度区间。
- 创建 Drum Rack: 在一条 MIDI 轨道上加载
Drum Rack。加载以下采样:- Slot 1: 一个短促有力的 Kick(底鼓)
- Slot 2: 一个清脆的 Snare(军鼓)
- Slot 3: 一个明亮的 Closed Hi-Hat(闭合踩镲)
- Slot 4-8: 各种 Percussion(小打)和 SFX(效果音)
编写基础节奏。第1-4小节保持相对稳定,第5-8小节开始“破碎化”。
# 基础节奏 Pattern (C3=Kick, D3=Snare, F#3=Hi-Hat) 小节 1-4: Kick: | X - - - | X - - - | X - - - | X - - - | Snare: | - - X - | - - X - | - - X - | - - X - | Hi-Hat:| X X X X | X X X X | X X X X | X X X X |4.2 添加破碎化元素
- 在第5小节,在军鼓位置(第3拍),我们不只放军鼓,而是放入一个
Drum Rack的Percussion链,并编写一串 32 分音符的序列。 - 选中这个 Percussion 链,为其
Pitch参数添加自动化。在 1/16 拍内,让音高从 0 快速上升到 +24 半音(两个八度),再落回。 - 在第7-8小节,复制你的 Hi-Hat 循环,然后使用
Ctrl+E将其切片。随机删除或移动一些切片,制造错位感。为其中几个切片添加Reverse(反向)效果。
4.3 合成器 Lead 与 Bass
- 创建 Lead 轨道: 加载 Serum,按照3.2章节设计一个 Lead 音色。编写一个简单但富有感染力的 2 小节旋律循环。
- 创建 Bass 轨道: 再加载一个 Serum,设计 FM Bass 音色并添加 Bitcrusher。编写与 Kick 节奏同步的 Bassline。
- 自动化: 在段落结尾(第8小节),为 Lead 的滤波器
Cutoff和混响Decay Time制作上升自动化,为接下来的停顿或 Drop 做准备。
4.4 效果总线与整合
- 创建 Return A(Glitch): 加载
Effectrix。在Pattern页面,设计一个模式:第1步 Stutter,第5步 Reverse,第9步 Filter Down。将鼓组和 Lead 轨道少量发送到这里。 - 创建 Return B(巨型混响): 加载
ValhallaSupermassive,选择Shimmer模式,Decay调到 8s 以上。将 Lead 和某些 Percussion 发送到这里,制造空间感。 - 总线处理: 将所有轨道(不包括 Return)输出到
Master轨道。在 Master 上,依次加载:EQ Eight: 轻微削减 200-300Hz 的浑浊区域,提升 10kHz 以上的空气感。Glue Compressor: 低比率(如 2:1),低阈值,慢启动(Attack),快释放(Release),让声音更紧实。Limiter: 防止削波,并轻微提升整体响度。
4.5 试听与调整
播放这 8 小节。你应该能听到一个具有清晰节奏骨架、充满细节变化、音色数字感强、并带有 Glitch 点缀的段落。这正是目标风格的雏形。根据听感,微调各个音色的均衡、效果发送量和自动化曲线。
5. 常见问题与排查思路
在制作过程中,你肯定会遇到一些典型问题。
| 问题现象 | 可能原因 | 解决思路 |
|---|---|---|
| 整体听起来很“脏”很乱,没有层次 | 1. 频率冲突(尤其是中低频) 2. 效果器过度使用 3. 元素太多,没有主次 | 1. 使用 EQ 进行“减法均衡”:为 Kick、Bass、Lead 分别留出核心频段(如 Kick 60-100Hz, Bass 100-250Hz, Lead 1k-5kHz),切除其他轨道在这些频段的多余内容。 2. 降低 Glitch 效果发送量和失真度。 3. 尝试做减法,关掉一些次要的 Percussion 或 Pad,突出核心节奏和旋律。 |
| Glitch 效果太随机,破坏律动 | Glitch 效果器的触发没有与节奏对齐 | 确保 Effectrix/Glitch2 的节奏同步(Sync)按钮打开,并将其步进(Step)长度设置为 1/16 或 1/8,让效果在固定的节奏点上触发。 |
| Bass 没有冲击力,很模糊 | 1. 低频与 Kick 冲突 2. 缺乏中高频谐波 | 1. 使用侧链压缩(Sidechain Compression):让 Bass 在 Kick 响起时自动降低音量。在 Ableton 中,用Compressor,侧链输入选择 Kick 轨道。2. 在 Bass 的失真或 Bitcrusher 后,用 EQ 适当提升 800Hz-2kHz,增加“咬合力”。 |
| Lead 音色太薄或太刺耳 | 1. unison 失谐(Detune)过大 2. 滤波器截止频率过高 3. 高频失真过度 | 1. 减少 Unison 的Detune值(如 0.01-0.02)。2. 降低滤波器 Cutoff,或用 EQ 衰减 3kHz 以上的尖锐频率。3. 串联多个轻度失真,而非一个重度失真。 |
| 混响/延迟导致声音浑浊 | 混响/延迟的衰减时间过长或干湿比太高 | 1. 缩短混响Decay Time。2. 使用 EQ Eight插入到混响 Return 轨道前,切掉低频(<100Hz)和高频(>8kHz),只让中频段产生混响。3. 降低发送量。 |
6. 进阶技巧与工程思维
当你掌握了基础,下面这些思维能让你做出更独特、更成熟的作品。
- 采样是一切: 不要只依赖合成器。录制环境声音、游戏音效、电影对白,用采样器进行极端处理(如拉伸、反转、滤波),它们会成为你最独特的音色来源。
- 宏观动态: 这种风格的精髓在于动态对比。精心设计歌曲结构,在极简的、只有氛围 Pad 和零星 Percussion 的段落之后,再引入全频段爆发的复杂段落。这种“呼吸感”比一直高强度输出更有效。
- “错误”即特色: 主动尝试“错误”操作。比如将音频片段意外变速到极慢或极快,然后从中选取有趣的部分;或者将效果器参数调到超出常规范围,听听会发生什么。
- 参考与反推: 用
SPAN(免费频谱分析仪)等工具打开你喜欢的 2hollis 或 isoxo 的歌曲,观察其频率分布、动态范围。将他们的歌曲导入 DAW,标记出其结构、节奏变化点和效果使用的位置。 - 母带处理: 在最后阶段,确保你的作品在不同设备上听起来都够响、够清晰。但切记,此类风格的母带不要过度压缩而失去动态。使用多段压缩(如
OTT,但要谨慎)或限幅器(如Loudmax)进行温和的响度提升即可,保留那些突然的停顿和爆炸性的瞬态。
制作 2hollis 风格的 Hyper Pop 音乐,是一个在“精密控制”与“有组织混乱”之间寻找平衡的过程。它要求你对节奏有数学般的敏感,同时对声音纹理有绘画般的想象力。从模仿一个简单的节奏 Pattern 和 Lead 音色开始,逐步尝试添加 Glitch 效果、设计 Bassline、处理人声,最终形成你自己的表达。最关键的一步永远是:关闭教程,打开 DAW,开始实践。每一次失败的尝试,都会让你离那个令人兴奋的“数字破碎之声”更近一步。